
KRAFTON 连袂英伟达(NVIDIA)在美国拉斯维加斯举办的连I立全球局限最除夜的 IT 和电子展会“CES 2025”上 ,初度悍然了 AI 立异技能 Co-Playable Character(以下简称 CPC)。度悍
此次合作由具有开创性游戏斥地身手与不合化 AI 技能的异技 KRAFTON,与全球 AI 半导体抢先企业 NVIDIA 强强联手促进 。连I立在 CES 2025 上 ,度悍KRAFTON 与 NVIDIA 合营宣布了面向游戏的异技立异 AI 技能 CPC,有看引领游戏行业的连I立将来展开。
CPC 是度悍一种可以与玩家互动的新定见角色 ,由 NVIDIA ACE 构建,异技并经由过程游戏公用设备端小型言语模型(On-device SLM for Gaming)完成 。连I立CPC 不合于传统 NPC(Non-Player Character),度悍它可以与玩家对话 、异技协作 ,连I立像人类一样感知并照顾游戏情境。度悍KRAFTON 筹算将 CPC 独霸于包含《PUBG》IP 系列和《inZOI》在内的异技多款游戏 ,以单方面汲引玩家体验。
KRAFTON CEO CH Kim 展示:“CES 2025 成了展示 KRAFTON 与 NVIDIA 连络斥地 AI 技能的次要平台 ,同时也为游戏行业指明将来标的方针。将来 ,我们将与 NVIDIA 严密合作,独霸基于 AI 的不合化技能(如 CPC),鞭挞用户体验晋级 ,引领全球游戏行业迈向新篇章。”
NVIDIA 斥地者合作部分副总裁 Keita Iida 展示:“AI 正在改削游戏的斥地编制和弄法 。经由过程将 NVIDIA ACE 等立异 AI 技能引进 KRAFTON 的多款在线游戏 ,我们将鞭挞 CPC 技能的普及独霸,为游戏带来全新体验。”
此外 ,自 2022 年创建深度进修部分以来,KRAFTON 在天然言语措置(LM/NLP) 、视觉与动画(3D Vision & Animation)、语音辨认与生成技能(STT/TTS)、强化进修(RL)和多模态(Multi-modal)模型等 AI 中心技能的多个前沿局限掉落踪掉落踪了较着下场 。同时 ,KRAFTON 在 NeurIPS、ICML 、ICLR 等国际 AI 学术会议会议上宣布了多篇论文,充分彰显了其在 AI 局限的研究身手 。

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