大厂高手出品 !中台组件设计指南 :系统布局

e62026-07-20 20:05:47

本篇文章将分享 Web 端系统布局 ,大厂从基本布局初识 、高手网格 、出品布局模块到栅格进行完整链路内容整合,中台组件指南以简单易懂的设计案例与大家进行探讨。

在以往的系统学习过程中 ,我发现市面上大部分文章对于 Web 端系统布局内容讲的布局比较笼统 ,一般提及较多的大厂是网页栅格相关的内容,但是高手一些关联性和原子结构等相关内容较少 。比如,出品了解布局时应该需要了解哪些方法论 ?中台组件指南什么是网格 ?网格与栅格之间是什么关系?栅格与布局之间是什么关系等 。我会从这些缺失出发 ,设计结合工作经验与实际案例为大家进行分享 。系统

用户在操作系统时所看到的布局页面框架其实就是系统布局,它是大厂一个产品最外层的框架结构,一般包含了顶部导航 、侧边导航栏 、面包屑、图文 、卡片、内容等元素  。

对于设计师而言 ,想要了解一个中台 ,首先要了解它的系统布局,系统布局是页面设计的基础 ,它与页面的关系 ,就如同建筑与地基的关系 。日常完成需求时,UI 界面反复的调试页面宽度与卡片比例会占用我们大量的时间 。为了提高工作效率,并且把更多的时间放在业务、视觉创新等方面 ,我们就应该需要一套完整的布局规范。

对整个公司产品体系而言 ,内部员工与普通用户使用的操作系统达到几十甚至上百个,单一的页面布局满足不了各个子项目的使用场景 。所以我们从前期的布局框架设计调研到产品业务的特性,定义了中台界面的几大类型 ,并且在我们的设计规范中定义了几大类型系统布局方式,根据其布局方式定制好栅格,方便日后在各个业务场景中使用,从而能够保持一致性 、并且可扩展 ,方便快速迭代和维护 。

了解布局

1. 布局方法论

视觉层次

对于中台的 UI 设计师们而言 ,良好的理性思维相对比感性的视觉思维更加重要 ,因为在 UI 设计师设计页面时需要把很多互不相关的元素有秩序的组织在一起,正确引导用户操作与使用。亨利·亚当斯(Henry Adams)曾经说过:「混沌是自然法则,秩序是人类的梦想」。人们总是喜欢秩序 ,因为秩序可以让事情变得更容易理解 。这同样适用于数字产品的用户界面 ,当 UI 元素被有序组合和结构化时,人们可以轻松的使用应用程序和网站 ,并对产品感到满意 ,所以设计页面时需要结合视觉层次理论。视觉层次理论是设计过程的核心方法之一。最初是建立在格式塔原理的基础上 ,它观察到了用户对相互关联元素的视觉感知,并展示了人们如何将视觉元素归为一类。那么什么是视觉层次呢 ?官方概括:视觉层次结构致力于一种用户能够理解的方式呈现产品的内容,以便用户可以理解每个元素的重要性级别 。它可以组织页面内容,以便大脑可以根据物理差异例如  :大小 ,颜色,对比度,样式等区分对象 。

苹果的设计一直以来都是引领着设计趋势,其设计被国内外用户所认可,所以就以苹果官网作为案例 。其中 ,字重对比:苹果官网在字重上给人眼前一亮的感觉 ,它采用 Medium+Bold 的字重使得标题与详情内容产生强烈的大小对比,用户进入官网的第一眼便能了解核心内容。颜色对比:在颜色上使用黑色背景承托产品和内容 ,强烈的黑白对比增强了信息传播中的识别度和对比度。图文排版:在图片与文字排版中使用了文字层和图片层互相叠加的视觉效果 ,使得页面层次感更加的丰富。如下图  :

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格式塔理论

往往用户打开页面进行阅读或者操作界面时视觉的第一感受是产品的整体效果 ,而并不会感知到一些较细节的元素 。往宏观来讲当人们感知到一个物体由许多元素组成的复杂对象时 ,人们会采用有意识或无意识的方法将这些部分安排到整个组织的系统中,而不只是简单的元素级 。它适用于不同级别的感知,但是视觉部分似乎是设计师设计界面时最能体现价值的部分 ,这其实就是格式塔理论 ,格式塔(Gestalt)这个术语来自德语单词 Gestalt ,中文翻译为「形状 ,形式」 。

格式塔心理学家库尔特·科夫卡(Kurt Koffka)的一句话可以捕捉到这一运动背后的基本思想 :「整体不是元素基因的总和」 。官网概括 :「在心理现象中,人们对客观对象的感受源于整体关系而非具体元素,也就是说知觉不是感觉元素的总和 ,而是一个统一的整体 ,部分之和不等于整体 ,因此整体不能分割」。格式塔理论中元素之知见的原则分别为临近,相似,连续,封闭和连接。

在我们的现实生活中有很多自然规律都遵守了格式塔原则,比如说每到秋天 ,北方的严寒气候不再适合大雁生存,这时候大雁便会飞往较暖和的南方 ,当人们看到天空正在南飞的大雁队伍 ,它们组织链接得十分严密,并且群体在往同一个方向移动 ,所以队伍的形状在我们的大脑中将它们视为一个群组的一部分 ,产生人字形或一字形的图形。

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信息框架

刚刚我们也介绍了视觉层级结构和格式塔理论  ,接下来简单介绍一下信息框架 ,它也是在系统布局中需要考虑的内容。信息框架是将信息内容进行组织分层,一个产品的信息框架取决于其特有的业务 ,他与业务强相关并且需要了解用户群体目标。根据业务和用户目标将内容组织搭建信息框架 ,形成系统布局的骨架 ,方便用户在浏览或操作页面时能够快速找到重点内容 ,提升用户使用效率。我们用今日头条 Web 端和飞书 Web 端两个线上产品作为案例分析吧 ,今日头条和飞书属于两种完全不同类型的产品,那么其信息架构也完全不同。

今日头条属于门户类新闻客户端,主要是生产内容展现给用户 ,首先进入到产品映入眼帘的是无穷式的信息流,它不需要用户登录/注册作为身份门槛  ,而是直观的把内容展示给用户 ,推送用户感兴趣的内容 ,也不需要用户决策任何选择 ,用户只需沉浸式的阅读体验即可,目的是方便第一时间抓取用户、吸引用户达到留住用户的目的 。当用户产生兴趣以后想要进入下一步操作如:点赞、评论时才会弹出登录/注册,一方面是获取用户的身份等信息,另一方面是间接性的把用户留下来。从产品业务属性来看 ,今日头条的布局把重要的内容放入中间,并且占有整个布局的一半大小,其次放在内容两侧;

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飞书属于工具协作类产品,用户第一次打开产品需要注册才能使用 。与新闻阅读类产品不同的是工具类型产品用户目的比较明确 ,所以首页做成一个功能介绍页面,作用是引导用户了解产品核心功能从而转化成产品的用户。当然功能介绍页也是一个网站的门面,首页想要出彩 ,不仅需要在布局上做的合理还需要考虑网站的色彩 、插图等元素的统一性 。在设计网站时,首页的功能介绍页一定要充分突出自身产品特色,强调出自身产品的优势和亮点 ,如飞书首页主要是想突出其产品能够提高工作效率 ,所以直接把「在飞书,享高效」slogan 这句话放在了首页的第一屏 ,辅助文案详细的介绍了产品的核心功能 ,直接抓住用户的痛点 。用户完成注册以后 ,进入到功能页面,如右下图可以看出 ,其系统布局的模块分成三份 ,占面积最大的模块属于产品最核心的部分也就是聊天窗口 ,较重要部分是联系人部分,最小区域是功能 Tab 部分 。

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小结

所以对于设计师而言,在设计页面时必须熟练掌握一些基本设计基础知识 ,并且将这些知识灵活运用到实际的工作当中。比如设计师在搭建系统布局时需要熟知页面视觉层次  、格式塔理论  、信息框架等知识才可创建合理的布局基础 。当然布局框架只是整个产品的基础骨架 ,在骨架确定之后 ,设计师才可进行下一步的设计 ,如统一的视觉表达元素,清晰的功能操作 ,流畅的交互表达。

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2. 布局的设计原则

系统布局规范  ,需要通过统一的设计元素和间距规范去引导使用者们(使用规范的设计师)跨平台使用并且能够适配不同屏幕尺寸,目的是达到一致性,可适配 、可控性原则  。

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一致性:对于界面来讲 ,界面中的元素和结构需要保持一致性,如:在使用布局时应当使用一致的网格 ,基准线和填充,在使用设计元素时配色、图标、文本等需保持一致 。

可适配:布局是可自适应的,根据用户在不同的设计环境下能够通过交互动效 、界面样式有效作出极致适配反应。用户操作后需给出即时反应。

可控性:当用户看到界面时应直观有效传递内容,如界面中模块区域明确、内容组织明确 、表意明确都能使得用户快速理解。界面需要简单直白 ,让用户快速识别,减少用户记忆负担。

3. 适配方案

在设计过程中  ,为了减少设计师们的日常沟通和理解成本  ,在设计内部我们统一了一套设计画板尺寸为 1280。经过我们官方调研得出在中台系统中用户使用的电脑屏幕主流分辨率分别为 :1440*900、1366*768 、1920*1080 、1280*800,而1280 是主流分辨率中最小且最为保险的的一个尺寸,在设计页面时设计师如果能够在 1280 尺寸下,缩小宽度或拉升页面宽度都能保证没有遮挡或挤压问题,那么设计是合理的 。在我们的规范中页面再小于 1280 时需要吊起系统的横向滚动条 。在中台系统中考虑到用户效率问题很少做响应式 ,所以常规情况下设计师会限定界面的一个最小值。如果设计师把画板设置为 1440 或者 1366 时可能会存在其在画板中页面大小正好合适,但是页面上线以后缩小浏览器可能会发生遮挡或挤压的情况。所以我们建议设计师们使用 1280 宽度画板画图。

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4. 框架

首先先分析一下界面框架 ,我们将页面的用户操作行为进行层级区分。我们至下而上将元素进行层级分层 ,目的是把用户界面模块化 。界面可分成背景区域、内容层 、全局控制层、内容弹层,每一层都具备独特性 ,将界面中所有的信息层级提取分类并且按结构属性分层  ,目的是能够使得页面视觉和交互逻辑符合用户的习惯认知。之前我们有提到过视觉层次  、格式塔理论和信息框架,设计师在创建这一步的时候可以用来指导搭建一套合理的页面信息层级  ,一个内容模块都属于一个容器 ,容器可以承载各种内容元素  。

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背景层

背景层样式固定 ,在界面中永远置于界面底部 ,并且一般会给予背景层中性色  ,作用是方便突出内容层和全局控制层。

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内容层

视图结构中最核心和复杂的一层 ,他与业务强相关,内容层的容器承载了业务场景的用户需要获取的核心信息以及辅助核心任务的操作 。容器承载了内容,从 Material Design 中的 Elevation(海拔)概念中可以了解到,它属于第二层级内容 ,基本布局结构有平行结构或者父子结构 。如下图卡片属于容器 ,卡片中承载了数据图表等内容 ,整个卡片+内容就属于内容层 。

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全局控制层

全局控制层我们定义他在内容层之上,属于页面第三层级内容 ,一般在业务场景中对整个网站的控制以及导航功能如 :Header menu 、Sidebar menu 组件,如下图中 Header menu 浮在内容层之上 。

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内容弹层

当前任务或者内容相关的临时出现层 ,优先级高于内容层,一般承载当前需要临时处理的任务或者需要进行内容补充说明等功能。如  :Modal(Dialog 各个平台叫法不一致)、Tooltip 、Popover、Notification 等组件 。其中 Modal 是以滑出或者弹出的形式展现给用户 。Modal 它包括两种类型,一种是模态内容层不可操控 ,被蒙版遮罩禁用,比如在业务中需要较为聚焦的分支流程操作时使用 。另一种是非模态,吊起弹出层后不印象内容层操作 。当然,Tooltip、Popover 、Notification 都属于非模态,反馈较轻 ,不干扰用户使用界面 。如下图的页面中的内容弹层使用了 Popover ,在次页面它的功能就是加以补充说明 。

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网格基础

1. 单位

随着科技高速发展 ,屏幕分辨率也越来越多样化对于 UI/UX 设计师来讲必须熟练的基本知识方便日常工作所需。首先我们先了解一下屏幕中的一些单位 。

  • 「PX」pixel,像素 ,大多数电子设备成像的基本单元 ,同样尺寸的屏幕成像单元越细小 、越密集的屏幕  ,分辨率就越高;
  • 「PT」point ,点 ,这个单位 ,就同时出现在 iOS 、CSS、还有传统的平面设计里 ,与 px 相比 px 是相对单位而 pt 绝对单位,如在设计稿中如果导出一倍图 1px=1pt 那么导出二倍图就是 2px=1pt,它是一个绝对长度,为1/72英寸;
  • 「PPI」pixel per inch ,每英寸像素数,决定电子设备的物理显示尺寸 ,只有涉及到显示才有意义。该值越高 ,则屏幕越细腻;
  • 「DPI」dot per inch ,与PPI一致 ,唯一区别是它表示每英寸多少点 ,该值越高,则图片越细腻;
  • 「DP」density-independent pixel,是安卓开发用的长度单位,1dp等于屏幕像素密度为 160ppi 时 1px 的长度 ,因此dp 在整个系统大小中是固定的  。
  • 「SP」scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位 ,可以认为 SP=DP。

2. 像素密度

在高密度屏幕下每英寸具有比低密度屏幕更多的像素,可能导致开发实现稿的视觉不符合设计师心理预期 ,比如 :相同像素尺寸的 UI 元素在低密度屏幕上显得较模糊,而在高密度屏幕上则比较清楚。同一物理尺寸(肉眼所见尺寸)下 ,低密度显示器的像素个数明显小于高密度显示器的像素个数 。

其实像素是与密度没有关联 ,我们简称密度为 DP (读作 DIP,英文全称 Density-independent pixel ),它是可缩放的灵活单位 ,可在任何屏幕下现实相同的尺寸,如图显示,红色网格为像素密度  ,被放大内容为 UI 元素物理尺寸 。

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所以我们可以得出,DP 可以自适应屏幕的密度 ,不管屏幕密度怎么变化 ,实际显示的物理尺寸相同 ,DP 可以保证物理尺寸的一致性,所以 DP 是目前比较适合 UI 设计的单位。当屏幕的密度为 160 的一个物理像素时 ,1PD=1PX 。要计算屏幕密度,可以使用以下公式得出:DP=(PX*160)/PPI 。

3. 网格

关于网格

网格线(Grid Line)  ,网格线又称布局分割线,它是构成网格结构的分界线 。一般在布局中它们是由行网格线和列网格线组成。如下图是模拟网格做了一个示意,其中橘黄色两根线分别是行网格线和列网格线 。

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网格轨道(Grid Track) ,两个相邻网格线之间的空间 。你可以把它们想像成网格的行或列。如下图橘黄色的行网格线和列网格线之间的空间既是网格轨道 。

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网格单元格(Grid Cell) ,两个相邻的行网格线和两个相邻的列网格线之间的空间属于网格单元格。这是网格系统的一个「单元」 。如下图橘黄色的行网格线和列网格线交叉处即是网格单元格 。

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网格区域(Grid Area),由单个或多个网格单元格组成,它是可以用来摆放页面元素 。如下图所示,橘黄色的行网格线和列网格线交叉处即是网格区域 。

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网格设置

在设计界面时可以通过网格定制能够使界面更加有序 、整齐、规范 ,网格的主要用途之一是保持设计元素对齐和排序 。通过建立一个网格系统,设计师可以为自己创建一个结构来适配不同的屏幕宽度 。

在我制定的规范中一般会把网格的基数设置为 4 ,它不仅符合偶数的思路同时也能够匹配多数主流的显示设备,如中台系统的用户主流分辨率用 1440*900、1366*768、1280*800 。我们可以通过设置网格规范帮助设计师快速搭建页面  ,使用有律可循的布局空间的设计给到开发减少沟通成本。下图所示设计布局网格由三个元素组成 :列宽 ,间距,边距  。

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在 Sketch 中设置网格,在菜单栏中找「视图」-「画布」-「网格设置」-弹出浮层可设置网格大小 ,网格设置的基数设置成4 ,之后在设计界面时可按照网格基础的倍数作为组件的大小和页面元素间距分割,如下图 :

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我们放大页面局部大家可以看到 ,把网格基数设置成 4  ,每个网格单元格为 4*4 大小 。同理,如果把网格基数设置成 8 以后 ,每个网格单元格大小为 8*8 大小 。

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定义布局模块

界面框架内系统布局是页面所有模块的组合方式,我们定义一个页面框架中基础模块和内容模块的数量最好不超过 3 个 。经过调研和归纳总结出 3 大布局类型,分别是上下布局  、左右布局、T 字型布局 。

1. 上下布局

上下布局布局是 Web 端运用最广泛的布局方式之一 ,页面内容区以 feed 流形式展现,一般用在 Web 端官网首页。设计师普遍做法是对两边留白区域为内容区并进行最小值的定义 ,一般定义值为 1200 较多(具体宽度要设计师如何设置栅格,后面会讲到如何设置栅格) ,当留白区域到达极小超过极限值之后需要对中间的内容区域进行动态缩放或遮挡 ,此逻辑需设计师根据业务所需而定。也有少部分设计师会设计成全屏布局 ,内容随浏览器宽度自适应。

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其优点是页面结构清晰简单 ,强突出内容区,但缺点是布局的规矩呆板,变化少。设计师如果不注意合理的视觉元素和色彩细节变化 ,用户很容易感觉到乏味 ,此布局适用于层级较为简单页面 。

巨量引擎(Ocean Engine)是字节跳动旗下的营销服务品牌 ,整合了今日头条、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频 、懂车帝、Faceu 激萌  、轻颜 、穿山甲等产品的营销能力 ,为全球广告主提供综合的数字营销解决方案。我在设计此官网时正是采用了上下布局作为页面布局,顶部导航整合了所有子页面的内容,导航下方为主要内容区并且内容定宽,当时采用此布局原因第一是因为次官网层级较简单只有三个层级内容 ,第二是官网更需要的是突出内容区 ,所有页面使用次布局更为合适。

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2. 左右布局

设计师在设计重内容 ,轻导航类型网站是常用左右布局作为基础框架进行页面设计 。此布局把系统页面分为两大模块  ,其中设计师常见的做法是将左侧设置成导航栏模块并且固定 ,常常用来控制全局内容 。而右侧区域设置成工作区域或内容区  ,内容区可进行动态缩放。

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下图为飞书沟通窗口截图 ,由于关系到内部信息保密性我把内容进行了模糊 ,从外观结构上看还是能大致了解飞书结构是采用了左右布局 ,整个布局结构清晰有理也是符合左右布局特点 。从交互体验分析左侧属于导航区 ,它承载了不同功能并且固定。飞书属于即时沟通产品设计师考虑到浏览器窗口有限所以对导航设计成较小模块,而右边为聊天窗口对于业务属性分析它更为重要,所以模块较大 。其导航栏固定  ,内容区可进行动态缩放。

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3. T字型布局

T 字型布局常用在 Web 端的中台系统中,因为中台系统业务结构复杂、层级多,而 T 字型布局能够解决复杂结构的问题。使用此结构能够把页面结构清晰化,主次更加分明 。设计师常常的做法是将顶部作为一级导航栏方便控制全局,二左边设计成是二级导航并且固定导航栏固定,右边的内区域可进行动态缩放(一般会把其设计成栅格动态区域) ,内容随浏览器宽度自适应 。

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下图是 Material Design 设计文档,首先简单介绍一下 Material Design ,它是由谷歌的设计团队创建的一种语言,宗旨是帮助设计师们创建易用性和实用性较强的网站和应用程序 ,其设计理念是将现实中的物理学带入进设计中  。Material Design 设计文档中的结构使用了 T 字型布局作为基础布局。页面分为了三个模块 ,其中顶部导航作为页面一级内容进行全局控制,接下来左边为侧边导航作为二级内容控制页面 ,右边是内容区满足用户使用浏览。从放眼望去整个页面架构清晰明了 。

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4. 小结

以上为 Web 最常见的三大布局 ,但是需要大家在实际的工作中灵活运用。设计师在日常工作中可能会遇到更为特殊的业务场景,设计师可以通过整理基础模块然后分析其业务的信息框架 ,将模块进行相互组合、嵌套归纳可以总结出更多的 Web端布局框架并落地到业务中。

网页栅格

刚刚在定义布局模块中已经分析过了三大布局类型 ,接下要分享的是 UI 设计师更为关注内容「网页栅格」。网页栅格也是设计师口中常常提及的栅格系统  。其实网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来 ,它延续了平面设计的方法与风格 ,在网页中使用栅格能够使得网页信息展现更加清晰明了、美观易读。

首先网页栅格系统基本由是栅格总宽度/页面总宽度(W)、一个栅格的宽度(a)、栅格与栅格之间的间隙(i) 、一个单元的宽度(A) 、外边距(M)组成。

1. 列宽

一个栅格的宽度(a),我们称之为列宽 ,一个列宽包涵了N个网格单元格(Grid Cell)我们也可以把它看成一个网格区域(Grid Area),在上面我们已经讲到过网格的内容,主要目的正是为栅格做铺垫。其中我把一个网格单元格设置为4(原因在网格中也解释过,如果忘记的同学可以爬楼看下)。由此可见列宽非固定值,这样可以使内容自由适配任何屏幕尺寸。在栅格中列宽由屏幕尺寸决定。

2. 水槽

栅格与栅格之间的间隙(i),我们称之为水槽,一个水槽宽度大于等于1个网格单元(Grid Cell)。在栅格中水槽为一个定值 ,宽度可以是N个网格单元 ,如网格单元格设置成4,那么水槽可以是4 、8 、12 、16…N*4  。

3. 栅格单元

1个列宽+1个水槽宽度即一个单元的宽度,一个栅格总宽是由N个栅格单元组成,次宽度不固定 ,由屏幕尺寸决定。

4. 栅格总宽

列宽+水槽再成以N即是一个栅格的总宽 ,公式为:W=(A*n)-i 。

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5. 栅格设置

经过调研我们得出常见的栅格分为 12 列栅格系统和 24 列栅格系统。其中 12 列栅格系统在流行的前端开发开源工具库Bootstrap 与 Foundation 中广泛使用,适用于业务信息分组较少、业务结构较简 ,单个盒子内信息体积较大的中后台页面设计。24 等分的栅格系统适用于业务信息量大、信息分组较多、单个盒子内信息体积较小的中后台页面设计;相对 12 栅格系统,24 栅格系统变化更加灵活 ,更适合内容比较多样复杂的场景。如下图分别是 12 栅格系统(左)和 24 栅格系统(右)。

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6. 小结

在栅格系统结合布局结构和网格做了我做了一些知识结合 ,其实前面所讲的网格版块和布局版块都是为栅格做一个铺垫,利于同学们更加深入的了解网格 、布局、栅格三者的关系 。

写在最后

系统布局只是网页中的基础部分  ,但也是核心内容,一个产品布局需要根据其业务属性决定  。布局搭的好相当地基打得好 ,但是同时在对美感的追求之上,还应当结合可用性来看待设计 。在实际的工作中肯定还会遇到各种形形色色较奇葩的需求,所以希望这篇文章能够做的不是限制而是启发 ,大家可根据此次分享内容能够进行举一反三利用到实际的工作当中  。

参考文献:

  • https://material.io/design/layout/understanding-layout.Html#usage
  • https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/
  • https://mp.weixin.qq.com/s/BVQSDHSalSl0rKO3lySu1A
  • https://design4users.com/?s=grid
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