高手洞察 !为什么苹果的动效设计每一帧都让人爱不释手?

hznnc3542026-07-20 22:16:47

高手洞察
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设计有时候感觉像是没有科学依据的,全凭感觉,苹果甚至研究人员也难用科学解释交互设计的效设原理,往往把它当成一个神秘的帧都黑盒子。虽然从我的让人经验来看,这部分是释手对的 ,但我一直试图拆解优秀交互设计背后的高手原因。

在网上搜交互设计的洞察的动深度内容 ,会发现大量重复的苹果资料,过度关注用户角色 、效设故事板和标着"UI"和"UX"的帧都韦恩图 。除了少数优秀的让人演讲之外,真正的释手实质和洞见只有那些愿意狂热挖掘的人才能发现。

单纯地苦思冥想不会神奇地产生有价值的高手发现 。"交互"这个词的本质是暗示了人与环境之间的一种关系 。按我的经验 ,伟大的发现来自于创造力,让自己沉浸在问题中,然后去散步 ,让大脑自由思考,以激发灵感。

这篇文章不是教程,也不是规范 ,而是对一些我经常使用但很少思考的交互细节的洞察 。除了重新设计界面 ,我发现这种反思练习也是培养更强设计直觉的另一种好方法。(这部分内容超越了教程和规范 ,更有价值和新鲜感)

一 、隐喻

什么是交互设计 ?从技术的角度来看 ,我认为交互设计是一种艺术形式  ,为了创造流畅响应人类意图的体验。什么时候滑动触发交互 ?手势是否保留动量 ?如果手指覆盖内容会发生什么?如何根据上下文预测意图 ?处理好这些细节能让产品感觉像我们自己行为的自然延伸 ,显得更加顺滑自然。

但它不像绘画或作曲那样是一种艺术形式。交互设计有一个独特的人类因素 。为什么?因为最终人们是使用产品来完成事情 。光看形式和构图的美感是不够的 。在形式和功能之间取得整体平衡,才是最终目标。

优秀的交互设计通过重复使用隐喻来降低学习成本 。大多数触屏界面只需要两种手势:点击和滑动 。例如 ,在 iOS 上 ,明确教你的唯一手势是向上滑动打开:

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当你学会了滑动,就解锁了对界面其他部分的控制方式 。滑动动作还告诉你界面是由像一叠卡片一样的堆叠层组成的 。知道了这一点 ,你可能会想尝试向下滑动屏幕以发现更多控件。从概念上讲,界面进一步隐式地教你向下滑动可以显示系统功能层 。当你深入苹果生态系统时 ,这种知识会不断积累。

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我们可以进一步延伸交互设计的隐喻 。为什么水平滑动可以在页面之间导航?因为数千年来,我们就是这样直观地翻书的 。

好的交互是根据现实世界的属性建模的,比如可中断性。这听起来有点傻 ,因为很明显  ,翻一页书是可以被打断的 。但想象一下 ,如果这是一个你必须等待的动画!(当不符合现实经验时,体验可能会很糟糕)

捏是另一个我们会直观地联想到缩放的手势。简单地说 ,缩放是一种精确的行为,用来调整可见细节的数量。

我们可以想象捏捏类似于需要复杂运动技能的动作,比如捡起小物体或处理香料。自然地 ,为了更高的精度 ,我们会捏紧手指 。

在触摸屏上,界面首先需要建立一个缩放原点的锚点 ,而用捏在一起的手指选择锚点更容易、更精确 :

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从技术上讲,当手指分开时,也需要计算锚点。但通常这意味着放大,原点的精确度并不那么重要。为了达到精确的目的 ,需要两根手指从靠近的地方开始,就像抓取一个物体一样。

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从科学或直觉上讲 ,有数百个设计决策是由一些人做出的,他们痴迷于最小的边际,所以当做这些操作时 ,几乎不需要思考 。其中很多都是利用我们的本能行为  。

二 、物理运动

锁屏向上滑动建立了一个概念 ,即它本质上只是一个可以通过向上滑动关闭的覆盖层 ,而应用也是如此。这意味着你现在也知道如何关闭应用。

让我们看看如何将关闭应用过渡到灵动岛  。注意手势如何保持其被抛出的动量和角度。它永远不会完美居中或时间一致。

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这种运动建立在我们对现实世界的自然物理感觉之上 ,就像玩扑克牌的感觉一样。尽管扑克牌的运动表现出较少的反弹,因为它在概念上更轻,并且不会被力变形成什么东西 。

三  、滑动手势

什么时候滑动触发动作?这似乎很简单:按下,移动一点 ,然后在松开手指后最终触发动作 。我自己使用 SwiftUI 构建了一些触摸交互后 ,我意识到情况可能并不总是如此。有时我们期望在滑动时触发动作 。

轻量操作,如显示叠加 ,在任意距离后的滑动过程中触发感觉更自然 。例如 ,通过一个简单的手势,我可以立即了解覆盖的界面 ,理解它给了我一个搜索输入 ,然后如果不是我想要的,就忽略它。在这里等待手势结束会让人觉得不合适。

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我正在开发的 MercuryOS SwiftUI 原型中有一个例子。当元素在手势滑动过程中移动到最终位置时,触发动作会让人感觉自然。注意 ,只有当两个标题都固定到位置后,屏幕才会解锁 ,然后用一个连续的手势锁定 ,而不需要松开手指 。如果必须等到手势结束才能解锁 ,界面会让人感觉很卡顿 ,而且不太直观 。

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现在 ,让我们来看一些需要明确意图才能触发动作的例子 。iOS App 的切换设计永远不会在手势结束前关闭应用  。不管距离多远 ,也不管应用部分在屏幕外 。

这对我来说是有意义的,因为关闭应用是具有破坏性的,如果应用在滑动过程中关闭 ,那感觉就不太好了  。如果我中途改变主意,不小心达到了删除的门槛怎么办 ?我可能会在应用中失去一些重要的进度。为了确保界面能够响应意图,在手势末端触发,无论距离如何,感觉都是正确的 。

这是另一个例子 ,尽管滑动足够的距离使视图完全可见和捕捉 ,直到手势结束。这使得它在扫描应用时可以轻松地瞥一眼另一个屏幕,而无需完全打开,并通过改变方向快速中断手势  。

四、响应手势

真正流畅的手势是立即响应的 。如上所述 ,手势可以有一个明确的触发阈值  ,但这并不意味着简单地执行一个 0→1的动画就会感觉很棒。

例如 ,捏卡片的简单实现将在特定阈值后呈指数级放大  。

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在这里,捏合足够多的量来触发动画不会让人感觉很糟糕。但界面没有提供任何引导或信心 ,甚至无法以较低的速度捏合卡片 。执行起来也不令人满意。

优化成立即感受到缩放增量,然后执行超过给定阈值的动画 ,感觉会好得多:

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出于某些原因,导航 iOS 设置感觉不如 App 切换响应流畅。一个图层从右边滑过来,告诉我可以通过向左滑动来删除它 。但是 ,如果你碰巧弄错了,那么立即回滑并不会中断动画  ,你必须等待它结束 。

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五 、空间一致性

灵动岛有一个很好的交互 ,点击后应用从岛下滑出覆盖屏幕  :

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当用户想要查看更多信息时,应用不是直接从展开的"小岛"出现,而是根据不同情况,要么从应用图标处弹出,要么从屏幕右侧滑入。这种设计可能是为了让用户界面的行为更加一致和直观。

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我猜想 ,让 Spotify 从它的图标启动 ,可以更清楚地展示音乐是从哪个应用播放的 。假设你的屏幕上同一排有三个音乐应用,通过这种动画效果,就能建立起音乐播放器和它来源之间的联系。

同样地 ,如果应用从右侧滑入,就是在告诉你它在空间上的位置  ,在应用切换器里。从右边而不是左边滑入,还表示这个应用现在排在应用切换器的最前面 。

不过 ,系统自带的时钟应用就不一样了。它永远不会从图标打开,即使"小岛"展开了,它也总是直接从"小岛"弹出来。

(通过不同的动画效果 ,让用户更容易理解应用的来源和位置 ,提高使用体验。但系统应用可能有特殊的设计规则。)

高手洞察!为什么苹果的动效设计每一帧都让人爱不释手?

这似乎支持上面的理论。因为灵动岛计时器模块仅特定于一个应用  ,并且不能有另一个具有相同岛的应用,因此无需明确说明它的来源 。

六、流体变形

我们都很熟悉 iOS 快速浏览应用的流畅、可中断的手势。向上滑动会使全屏应用变成图标:

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这里有一个奇怪的细节,图标故意从底部拉伸 ,以填充框架 ,因为它流畅地将其形状从垂直矩形转变为均匀的正方形。当看到非标准 GitHub 图标时 ,会发生更明显的事情:

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这种技术的前提是应用的图标遵循苹果公司的设计规范。twitter 图标忽略了推荐的安全区域 ,结果图标的底部~10pt 被裁剪,复制和拉伸,导致这个奇怪的重复图像效果:

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在实践中 ,这并不是完全错误的  ,但绝对没有那么好:

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篇幅有限 ,上篇就先写到这里,下一篇将更加精彩。

作者  :彩云译设计

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