小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略
小浣熊百将传宋公明三打祝家庄比照前几章,小浣熊百本章的将传难度偏低 ,是明打以良多玩家想晓得小浣熊百将传宋公明三打祝家庄若何过?游戏宝小编为您带来小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略除夜全。
小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略
线路指使版
请向下滑至文末搜检全景除夜图
(寄看石柱的祝家庄攻有没有便可)
保母级手把手带领版
比照前几章,本章的小浣熊百难度偏低
设定丨构造沿袭了智取生辰纲的滚石设定,添加了经由过程踩树桩来独霸同色石柱的将传机制。
滚石

被鞭挞后沿直线标的明打方针动弹 ,碰着遏制物停止 ,祝家庄攻滚进泥潭则补偿泥潭。小浣熊百
泥潭

泥潭不成通行,将传独霸滚石补偿后方可。明打
树桩

经由过程树桩独霸同色石柱的祝家庄攻有没有。
石柱(有)

此处可经由过程树桩恢复为高山。小浣熊百
石柱(无)

此处可经由过程树桩长出石柱。将传
公孙小屋

滚石鞭挞偏向时,明打初始化滚石 、泥沼等地形职位。
传送点

剧情义务点 ,需求将车按序送至传送点解锁剧情 。
驿站

伴随传送点展示,差遣车前去下一个传送点。
指使牌

假定路途指使牌的路途未被无缺封住,则车会优先行驶至车辙处(偏向地址)。
场景一,难度:★
点右边树桩消弭灰色石柱后,将两个滚石分袂推至指使牌旁边和泥潭中便可。

前去点击驿站,差遣车行驶至下一个传送点 。
此后每次车抵达新的传送点后,先往完成需求的工作:经由过程挪动解锁地图视野 ,清除可挪动局限内全数的和平点,收入箱子 。
02
场景二,难度:★★
先踩树桩生成石柱,然后把左上的滚石沿绿色箭头推两步至A点,此时不急于让它往堵指使牌 ,先往把右下的滚石按图示红箭头推至泥潭后 ,再回位不迟 。此法只需触发一次树桩构造 。

*直接使第一块滚石回位后再往鞭挞第二块亦可,此法需触发两次树桩构造。
附图:

前去上一驿站,传送车至新传送点后 ,清除下一场景 。
03
场景三 ,难度 :★★
将上方滚石鞭挞两步后,往右边触发绿 、灰两个树桩消弭两石柱,再将两滚石按箭头所示鞭挞至指使牌和泥潭。

前去上一驿站,传送车至新传送点 。接上往的两个传送点之间没有滚石构造,寄看不要漏损掉落踪落蓝色区域的箱子便可,此后拾掇白色箭头区域 。

传送车至新传送点后,再清除下一场景 。(不要漏损掉落踪落最右上角的除夜箱子)。
04
场景四,难度 :★★
先触发绿色树桩改削石柱职位 ,将右边滚石按白色箭头鞭挞三次,然后再次触发树桩答复答复石柱便可 ,石柱和滚石正好完竣的封住路口,不须要延续往里鞭挞。再屈就绿色箭头鞭挞右边滚石至泥潭 。

清除前路 ,前去上一驿站 ,传送车至新传送点后 ,清除下一场景。
05
场景五,难度:★★★★
此场景线路较为宏壮 ,需求多次触发树桩独霸石柱的有没有,需略加寄看,如有犯错,往中心的公孙小屋重置便可。

措置损掉落踪落末尾一个传送点之前的斗殴点后 ,前去上一驿站,传送车至幻想下场传送点。
此时右下角祝家庄除夜门封锁,进往拾掇无缺部的斗殴点后,点击中心的寺庙 ,会给出末尾一只箱子的线索。

此时上一场景的左下角绝顶处展示了一棵四色树:

按纸条所述,我们需求将巨石推至四色树处 。
前去上一场景的公孙小屋 ,重置后滚石重现,地形也有一点点改削 ,末尾将滚石按箭头线路指使鞭挞至四色树处便可,寄看独霸石柱的有没有 。(沿下方绕畴昔等于最好线路,为了不让左上角显得过于空旷,一并附上走上侧的线路)

至此 ,停止 。
全景攻略图:(湮没四色树关见上↑)

小浣熊百将传宋公明三打祝家庄比照前几章,小浣熊百本章的将传难度偏低 ,是明打以良多玩家想晓得小浣熊百将传宋公明三打祝家庄若何过?游戏宝小编为您带来小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略除夜全。
小浣熊百将传宋公明三打祝家庄攻略
线路指使版
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(寄看石柱的祝家庄攻有没有便可)
保母级手把手带领版
比照前几章,本章的小浣熊百难度偏低
设定丨构造沿袭了智取生辰纲的滚石设定,添加了经由过程踩树桩来独霸同色石柱的将传机制。
滚石

被鞭挞后沿直线标的明打方针动弹 ,碰着遏制物停止 ,祝家庄攻滚进泥潭则补偿泥潭。小浣熊百
泥潭

泥潭不成通行,将传独霸滚石补偿后方可。明打
树桩

经由过程树桩独霸同色石柱的祝家庄攻有没有。
石柱(有)

此处可经由过程树桩恢复为高山。小浣熊百
石柱(无)

此处可经由过程树桩长出石柱。将传
公孙小屋

滚石鞭挞偏向时,明打初始化滚石 、泥沼等地形职位。
传送点

剧情义务点 ,需求将车按序送至传送点解锁剧情 。
驿站

伴随传送点展示,差遣车前去下一个传送点。
指使牌

假定路途指使牌的路途未被无缺封住,则车会优先行驶至车辙处(偏向地址)。
场景一,难度:★
点右边树桩消弭灰色石柱后,将两个滚石分袂推至指使牌旁边和泥潭中便可。

前去点击驿站,差遣车行驶至下一个传送点 。
此后每次车抵达新的传送点后,先往完成需求的工作:经由过程挪动解锁地图视野 ,清除可挪动局限内全数的和平点,收入箱子 。
02
场景二,难度:★★
先踩树桩生成石柱,然后把左上的滚石沿绿色箭头推两步至A点,此时不急于让它往堵指使牌 ,先往把右下的滚石按图示红箭头推至泥潭后 ,再回位不迟 。此法只需触发一次树桩构造 。

*直接使第一块滚石回位后再往鞭挞第二块亦可,此法需触发两次树桩构造。
附图:

前去上一驿站,传送车至新传送点后 ,清除下一场景 。
03
场景三 ,难度 :★★
将上方滚石鞭挞两步后,往右边触发绿 、灰两个树桩消弭两石柱,再将两滚石按箭头所示鞭挞至指使牌和泥潭。

前去上一驿站,传送车至新传送点 。接上往的两个传送点之间没有滚石构造,寄看不要漏损掉落踪落蓝色区域的箱子便可,此后拾掇白色箭头区域 。

传送车至新传送点后,再清除下一场景 。(不要漏损掉落踪落最右上角的除夜箱子)。
04
场景四,难度 :★★
先触发绿色树桩改削石柱职位 ,将右边滚石按白色箭头鞭挞三次,然后再次触发树桩答复答复石柱便可 ,石柱和滚石正好完竣的封住路口,不须要延续往里鞭挞。再屈就绿色箭头鞭挞右边滚石至泥潭 。

清除前路 ,前去上一驿站 ,传送车至新传送点后 ,清除下一场景。
05
场景五,难度:★★★★
此场景线路较为宏壮 ,需求多次触发树桩独霸石柱的有没有,需略加寄看,如有犯错,往中心的公孙小屋重置便可。

措置损掉落踪落末尾一个传送点之前的斗殴点后 ,前去上一驿站,传送车至幻想下场传送点。
此时右下角祝家庄除夜门封锁,进往拾掇无缺部的斗殴点后,点击中心的寺庙 ,会给出末尾一只箱子的线索。

此时上一场景的左下角绝顶处展示了一棵四色树:

按纸条所述,我们需求将巨石推至四色树处 。
前去上一场景的公孙小屋 ,重置后滚石重现,地形也有一点点改削 ,末尾将滚石按箭头线路指使鞭挞至四色树处便可,寄看独霸石柱的有没有 。(沿下方绕畴昔等于最好线路,为了不让左上角显得过于空旷,一并附上走上侧的线路)

至此 ,停止 。
全景攻略图:(湮没四色树关见上↑)














