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2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元 ,创下汗青新高

8月12日 ,年上KRAFTON公司经由过程德律风会议会议举办了企业声明会,半年正式宣布了2024年上半年和第二季度的卖额财务事业气候。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,抵达729亿韩元
,创下汗青新高

屈就韩国国际财务陈述绳尺(K-IFRS),亿韩元创2024年上半年KRAFTON的下汗发卖总额为13,729亿韩元 ,营业利润为6,青新426亿韩元 。发卖额和营业利润均创下了半年度最高记实 ,年上同比添加分袂为48.3%和55.0% 。半年第二季度的卖额发卖额为7,070亿韩元,创下继第一季度此后,抵达季度发卖新记实,亿韩元创营业利润也抵达了3,下汗321亿韩元 。第二季度发卖额和营业利润同比添加分袂为82.7%和152.6% 。青新

KRAFTON独霸《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)》这经典IP ,年上供给了各类直播处事  ,完成了发卖额和流量等局限的疾速添加。此外 ,KRAFTON还在不竭进步新游戏《愈来愈漆黑手游》和《inZOI》的斥地完成度 ,并在上半年举办了11项新游戏工作室投资 ,以发掘新的IP。

▶2024年上半年的次要下场

《PUBG》经由过程地图更新和各类联名合作博得了全球玩家的积极照顾 ,相较于旧年,流量和发卖屈就均有所汲引 。

PC端和主机端的流量延续上升,次要经由过程经典艾伦格地图处事和NewJeans联名  ,延续鞭挞了流量添加 。月活泼用户数(MAU)同比添加约40%,付费用户数量翻了一番 。下半年,KRAFTON筹算经由过程兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加快添加  。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元,创下汗青新高

挪动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI),这两款手游经由过程外埠化游戏内容 ,延续掉落踪掉落踪了玩家的积极回响 ,并经由过程加强付费编制完成了较着的添加 。《PUBGM》经由过程与中东人气演员合作和推降展开型服装皮肤 ,为汲引流量和发卖额做出了次要供献 。而《BGMI》则经由过程UC嘉奖挑衅和与外埠人气板球队联名成功吸引了新用户。

▶次要新游戏引见

KRAFTON本年预备宣布《愈来愈漆黑手游》和《inZOI》两款新游戏 。本月底,这两款游戏将在德国举办的全球游戏博览会“科隆国际游戏展”中展出,以便群集和体味东方玩家的回响。《愈来愈漆黑手游》比来举办了全球测试,屈就测试下场 ,该游戏将进一步改进 ,筹算于10月在加拿除夜试运转,并于本年第四时度举办全球推出 。《inZOI》如今专注于斥地 ,方针是在年内推出Steam抢先版,并筹算将其展开成为东方玩家快活喜悦爱好的人生模仿圭表类型的经久IP 。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元
	,创下汗青新高

KRAFTON 正在加快举办股权投资和新IP发掘 ,以完成平台和游戏圭表类型的多样化。自 2021年以来 ,KRAFTON 已投资 27 家公司,个中包含14家北美公司和8家欧洲公司 。经由过程这些投资 ,KRAFTON扩大年夜大年夜大年夜大年夜了其涉足的游戏圭表类型,包含射击类 、角色扮演类和模仿游戏等。此外  ,本年8月 ,KRAFTON 引进了日本游戏斥地工作室 Tango Gameworks 的斥地团队  。

▶次要新营业 :印度市场和人工智能(AI)

KRAFTON基于经由过程BGMI在印度堆集的市场的经验和常识,单方面鞭挞其在外埠的发行营业。公司经由过程针对多种外埠言语和文明的营销计策和电子竞技的运营 ,扩除夜与外埠玩家的干戈点 。

此外,KRAFTON还在人工智能(AI)研究技能上,延续发掘新的游辱弄法。本年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款独霸人工智能的游戏,掉落踪掉落踪了驰名自媒体和玩家用户的积极回响  。本年下半年 ,公司筹算推出独霸强化进修和除夜型言语模型(LLM)的新游戏,有看为玩家供给稀少而全新的游戏体验 。

▶KRAFTON中经久展开标的方针

KRAFTON戮力于发掘原创游戏和IP  ,并筹算经由过程延续改进和内容更新, 创作创作创造一项稳步展开的处事。公司将扩除夜《PUBG》IP特许运营营业 ,并经由过程自立斥地 、多半股权投资和并购等多种编制 ,发掘具有高展开潜力的IP 。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元,创下汗青新高

探索

8月12日 ,年上KRAFTON公司经由过程德律风会议会议举办了企业声明会,半年正式宣布了2024年上半年和第二季度的卖额财务事业气候。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,抵达729亿韩元
,创下汗青新高

屈就韩国国际财务陈述绳尺(K-IFRS),亿韩元创2024年上半年KRAFTON的下汗发卖总额为13,729亿韩元 ,营业利润为6,青新426亿韩元 。发卖额和营业利润均创下了半年度最高记实 ,年上同比添加分袂为48.3%和55.0% 。半年第二季度的卖额发卖额为7,070亿韩元,创下继第一季度此后,抵达季度发卖新记实,亿韩元创营业利润也抵达了3,下汗321亿韩元 。第二季度发卖额和营业利润同比添加分袂为82.7%和152.6% 。青新

KRAFTON独霸《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)》这经典IP ,年上供给了各类直播处事  ,完成了发卖额和流量等局限的疾速添加。此外 ,KRAFTON还在不竭进步新游戏《愈来愈漆黑手游》和《inZOI》的斥地完成度 ,并在上半年举办了11项新游戏工作室投资 ,以发掘新的IP。

▶2024年上半年的次要下场

《PUBG》经由过程地图更新和各类联名合作博得了全球玩家的积极照顾 ,相较于旧年,流量和发卖屈就均有所汲引 。

PC端和主机端的流量延续上升,次要经由过程经典艾伦格地图处事和NewJeans联名  ,延续鞭挞了流量添加 。月活泼用户数(MAU)同比添加约40%,付费用户数量翻了一番 。下半年,KRAFTON筹算经由过程兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加快添加  。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元,创下汗青新高

挪动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI),这两款手游经由过程外埠化游戏内容 ,延续掉落踪掉落踪了玩家的积极回响 ,并经由过程加强付费编制完成了较着的添加 。《PUBGM》经由过程与中东人气演员合作和推降展开型服装皮肤 ,为汲引流量和发卖额做出了次要供献 。而《BGMI》则经由过程UC嘉奖挑衅和与外埠人气板球队联名成功吸引了新用户。

▶次要新游戏引见

KRAFTON本年预备宣布《愈来愈漆黑手游》和《inZOI》两款新游戏 。本月底,这两款游戏将在德国举办的全球游戏博览会“科隆国际游戏展”中展出,以便群集和体味东方玩家的回响。《愈来愈漆黑手游》比来举办了全球测试,屈就测试下场 ,该游戏将进一步改进 ,筹算于10月在加拿除夜试运转,并于本年第四时度举办全球推出 。《inZOI》如今专注于斥地 ,方针是在年内推出Steam抢先版,并筹算将其展开成为东方玩家快活喜悦爱好的人生模仿圭表类型的经久IP 。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元
	,创下汗青新高

KRAFTON 正在加快举办股权投资和新IP发掘 ,以完成平台和游戏圭表类型的多样化。自 2021年以来 ,KRAFTON 已投资 27 家公司,个中包含14家北美公司和8家欧洲公司 。经由过程这些投资 ,KRAFTON扩大年夜大年夜大年夜大年夜了其涉足的游戏圭表类型,包含射击类 、角色扮演类和模仿游戏等。此外  ,本年8月 ,KRAFTON 引进了日本游戏斥地工作室 Tango Gameworks 的斥地团队  。

▶次要新营业 :印度市场和人工智能(AI)

KRAFTON基于经由过程BGMI在印度堆集的市场的经验和常识,单方面鞭挞其在外埠的发行营业。公司经由过程针对多种外埠言语和文明的营销计策和电子竞技的运营 ,扩除夜与外埠玩家的干戈点 。

此外,KRAFTON还在人工智能(AI)研究技能上,延续发掘新的游辱弄法。本年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款独霸人工智能的游戏,掉落踪掉落踪了驰名自媒体和玩家用户的积极回响  。本年下半年 ,公司筹算推出独霸强化进修和除夜型言语模型(LLM)的新游戏,有看为玩家供给稀少而全新的游戏体验 。

▶KRAFTON中经久展开标的方针

KRAFTON戮力于发掘原创游戏和IP  ,并筹算经由过程延续改进和内容更新, 创作创作创造一项稳步展开的处事。公司将扩除夜《PUBG》IP特许运营营业 ,并经由过程自立斥地 、多半股权投资和并购等多种编制 ,发掘具有高展开潜力的IP 。

2024年上半年KRAFTON发卖额抵达13,729亿韩元,创下汗青新高


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