
前几天一群 coser 拦住我说:"你是抄不是 cos 吴彦祖!"我极力解释说不是何成,但他们不听,高级硬是设计师大势追着要签名 。看着大家这么热情 ,章节我一度陷入了思考:有没有可能 ,帮掌其实我是握正吴彦祖,而他才是确姿在 cos 我呢 ?

很多伙伴看到这里肯定忍不住就说:"别吹牛皮了!"
为啥你们不信我是抄真正的吴彦祖呢?因为阿祖就那么一个,我可以模仿他、何成学习他 ,高级甚至在某些方面超越他,设计师大势但永远不可能成为他 。章节
这其实就像设计界的帮掌"抄袭"问题 。咱可以借鉴灵感,握正但每个人的独特性才是最宝贵的 。那么问题来了,设计师到底该如何"抄"才能既提升水平,又保持自己的原创性?今天咱就讲讲设计师该如何正确地借鉴。(PS:全文 8 千多字,阅读大概需要~嗯?应该挺久的)
首先我们要知道啥可以抄 ,啥不能抄?

可以抄的
1. "抄"风格 :扁平化设计、极简主义风格等等
这些风格趋势是设计圈里大家都公认的"公开资源",就像大街上流行的潮流 ,人人都可以穿,咱们在这些风格的基础上进行创作,不算抄袭,只是跟风罢了。但要注意啦~我所说的抄不是让你上去一顿 kuku 的 Ctrl+C 再 Ctrl+V !那是赤裸裸的土匪行为 !稍微调整一下,加入自己的理解才是"有灵魂的借鉴"。
2. "抄"通用元素 :按钮、图标 、导航栏的基本形状和功能 。
这些基本的设计元素就像饭菜中的盐,大家都需要用,但做出来的菜味道各异。比如按钮是圆形的,咱不能因为别人用了圆形就避而不用吧?那岂不是成了设计界的"自闭" ?还有导航栏 、图标,这些都属于用户体验的标准配件。你看到支付宝用卡片式布局、微信用气泡式聊天框,这些都是设计惯例,拿来主义没问题 !换句话说,这些"公共财产"你随便借,没人会说你"抄" 。

不能抄的
1. 具体的视觉设计:独特的界面布局 、配色方案等
这是别人的"私有财产" ,就像网易云音乐把唱片形式播放申请了专利,这就等于人家结婚领证了 ,你就不能去挖人家墙角 !但是咱看看 QQ 音乐咋搞的?他们绘制的时候改了唱片机的角度,我不挖你墙角,但是我找个长得很像的,这就不算抄 。
2. 品牌标识 :商标 、logo 设计
这一点就不用说了吧 ?你和刘亦菲一样美是没问题的 ,但是你要是敢出去说自己是刘亦菲 !那你的问题可就大喽~搞不好要负法律责任的 !!(在座的刘亦菲请在我的个人主页联系我 !我悄悄告诉你怎么避免法律风险)

可以抄,但最好别完全抄的。
1. 用户流程 、功能和页面布局设计
流氓不可怕 ,就怕流氓有文化啊!朋友们在法律上很多基本的用户流程和功能设计是无法受到版权保护的 ,因为它们属于公共领域 ! !就比如说你某些功能和别人家的很相似,但在视觉设计、交互方式 、附加功能等方面略有不同,通常不会被视为抄袭。就像咱们做购物车功能,如果你的购物车流程在某些关键环节(如结账方式 、促销提示、支付选项等)有独特的设计或创新,即使整体流程相似 ,也不算抄袭。
很多界面布局长得像那是因为用户习惯和行业标准,但在设计时也得找些自己的创新点,让用户体验和视觉风格上与竞争对手有点区别,避免抄袭的嫌疑,增强自己品牌的独特性。就比如说陈妍希、李若彤 、刘亦菲虽然都扮演过小龙女,但都展现出了不同的风格,这就是艺术的精髓 。

如果你是设计新手,可以先模仿、参考经典,但到了高级阶段 ,你得学会走自己的路,设计出让自己骄傲的作品。

你用绿色,我也用绿色 ,你说我抄袭?你用瀑布流 ,我也用瀑布流,你说我无耻 ! ?你老婆长得像刘亦菲 ,巧了 !我老婆就是刘亦菲 ,你说说这到底算不算抄袭啊 ? ?我咨询过很多朋友 ,大家对于设计抄袭的说法是很暧昧的 ,我大体上总结为 :只要你做的东西让我想起了另一个人 ,那我就可以说你抄 !我说你是你就是,不管你是不是真的"抄",当我认定你有罪时,你就已经是 。
可是在设计绘画领域没有谁的内容是完全独立创作的!大家都是在巨人肩膀上进一步的融汇贯通,通过自己的创造性理解将其转化为新作品。(在此声明本人认可并支持知识产权保护法 !但是我更支持非商业性质的 2 次创新临摹)稍微相似一点点都不行,那你和那守旧的老古董有什么区别!

我认为设计师要大胆去"抄" ,但"抄"的姿势要正确,要"抄"的有所收获!
想要正确的"抄"要先搞懂设计原理 。(简单说打好基础 ,有些设计要点要注意,记牢)
想要修炼上成功法那自然是有要求的 ,肯定不是啥人都能练,就像《葵花宝典》修炼条件就是 :想习此功,必先自宫。但是对咱们设计来说我觉得还算简单,不需要你自宫 ,只要把设计需要注意的基本原则搞明白就行。要想"抄"得对 ,首先得弄明白背后的道理。咱们可不能瞎抄 ,得抄得有章法,抄得像模像样。
俺就拿自己举个例子吧,朋友们老说我像条狗 ,只是装成个人。那既然我要模仿人 ,咱就得先搞懂人的特点——比如得直立行走 、会用工具 、和人友好互动,最关键的是:不能咬人 ,不能表现得太"狗" 。这就是"抄人"的基本功 。
拿"走路"这件事来说 ,走路的基本原理是先迈左脚再迈右脚,还得保持身体平衡。所以俺练习的时候就自带 BGM :"121 ,121",有节奏,重心也稳。要是快摔的时候赶紧调整步子和重心,这样就不容易摔倒了。明白了这些原理 ,每走一步俺都倍儿有自信。这就是知道原理后的好处,他能在你脑子里时刻提醒你,别乱来 。

很多设计师羞耻认为"抄"有悖读书人风雅,但殊不知那些你认为很牛掰的设计师其实以前也是这样一路过来的。
掌握了走路技巧以后,就要琢磨咋在这个基础上创新呢 ?我发现通过灵活运用尾巴来保持平衡 ,起来会更稳。于是我就可以发明了一种新的"狗步",结合了狗的特性和人的走路方式,创造出独特的风格。这就是"抄"的进阶 。

抄袭无非就是将你认为好的东西重新打散 、组合、衍生的过程 ,大家看一下我的设计过程就能理解了,后续我也会单独把整套设计过程单独写一篇给大家分享出来 。


通过学会走路的原理,咱不光能模仿得像样儿,还能在此基础上再加点料,让模仿变得有意思 。设计也是这么个理儿 ,咱们搞懂了基础原理 ,才能知道哪些地方该沿用 ,哪些地方得整点新意出来 。这样一来,咱们的设计水平也就蹭蹭地往上窜。

你以为我是在教你"抄"的手法 ?实际上我讲的都是心法,我说的是每一个原则背后的思考,想要"抄"的好必须在意识上做改变。
在设计领域要熟知的基础知识都有啥都有啥 ?他们对我正确的"抄"有啥作用?听我细细道来~
怕大家看这累 ,我把需要掌握的内容做了整理,总体来说就是"8+2"。先所所谓的"8"都包含啥。
以《你与领导》的故事来为线索大家逐步解释这些内容都是啥意思 。
1. 灵活性与效率
你那个啥也不懂的领导强行推翻你的设计创意 ,因为他想将不同的按钮设计成各式各样的形状和颜色,以便"让每个按钮都显得独特"