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腾讯出品!全方位梳理数字时代的地图设计历程

如今人们出行都离不开手机,腾讯都通过手机接触过互联网地图,出品手机地图凭借着可手势直观操作、全方地图可快速迭代、位梳信息可实时更新的理数历程优势 ,形成了成熟的代的地图地图交互体验 。在解析手机地图的设计体验设计前 ,让我们先看看地图的腾讯发展历程。

一、出品地图的全方发展

地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的位梳演进过程,经历过泥板 、理数历程壁画  、代的地图羊皮 、设计纸张等载体,腾讯依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不同时期、材质 、美术形式的地图见证人们认识世界的过程 。

腾讯出品	!全方位梳理数字时代的地图设计历程

随着照相机和飞机的发展,出现了航空摄影测量技术,让地图的测绘精准度达到顶峰 。交通 、旅游、印刷业的发展 ,让纸媒地图开始融入人们的生活 ,地图的平面设计更是百花齐放 ,有具体也有抽象 ,让地图兼顾功能  、美感、有趣 。

腾讯出品!全方位梳理数字时代的地图设计历程

再随着卫星影像、瓦片地图技术和互联网的发展 ,人们可以日常地使用电子地图 。受限于网络速度的限制,矢量地图应运而生,在特定范围显示相应的矢量瓦片信息,让互联网地图的形状趋向统一化。

腾讯出品
!全方位梳理数字时代的地图设计历程

iPhone 革命性的触屏体验,通过手势与地图进行直观自然的交互体验,结合内置 GPS 、陀螺仪传感器 ,小蓝点成为地图定位的通用标志 ,激发更多地图的功能和创意。

腾讯出品
!全方位梳理数字时代的地图设计历程

二、手机地图的创新体验

手机地图继承了互联网电子地图的可快速迭代 、信息可实时更新的优势,结合触屏手势操作后  ,大大的提升了地图展示信息的维度。电子地图从工具逐步被引入到各种垂类服务和社交娱乐中 ,这些场景也不断丰富和完善着地图的信息 。

腾讯出品
	!全方位梳理数字时代的地图设计历程

手势交互让地图从移动到缩放都高效地动起来 ,激励人们探索更广的区域。更革命性的是让地图从平面到立体之间的顺滑转换 ,帮助人们更好的映射到真实世界。

可视化信息是互联网地图的主要优势之一 ,将数据转化为可视化图形 ,归类在不同的数据层 ,可以单个或多个层级叠加在地图上展示 ,传达位置上的数据  。

底图是手机地图的基础 ,通常就是地图本身 ,它承托着上面的可视化信息 。随着地图可更自由地缩放,地图本身的内容不断细化和归类,在不同的缩放层级下 ,展示符合用户查看场景的核心内容。

三 、手势交互:全方位呈现地图立面

触屏手势交互有别于摇杆、鼠标 、触控笔等物理外设的控制方式 ,让用户在小小的屏幕对大范围的地图有更随心所欲的操作,让原本受矢量图形限制的地图有了更多层次 、更丰富立面的信息呈现方式 。

1. 单指拖动

拖动是地图最基本的阅读操作 ,一般以用户的定位为初始中心点,用户可以有目的有方向地查看附近的地点 。

腾讯出品!全方位梳理数字时代的地图设计历程

2. 单指划动

当用户想快速翻阅时会拨走要略过的内容 ,划动模拟了这一行为。地图被划动后也会模拟物理世界以一定的摩擦力停下,向用户展示地图的新区域,是比拖动要快速的浏览方式 。

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3. 双指拖动缩放

物理控件只能让地图根据屏幕中心进行缩放,而触屏缩放能让地图根据两个指尖的中心点缩放 ,并同时位移 ,符合用户空间操控认知 。

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!全方位梳理数字时代的地图设计历程

4. 双指划动缩放

划动缩放和划动一样 ,让用户以更轻量的手势加速的缩放地图,并以一定的摩擦力减速停止 ,让用户快速找到目标位置 。

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5. 单指快捷缩放

为了让用户能单手并可控地缩放地图,不少地图都设计了自己独有的缩放方式 。zenly ,通过屏幕两侧的边缘,直接完成地图的最大和最小缩放跨度。

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snapchat 拖动右侧边可缘唤起缩放滑块,并使用 emoji 来表达距离,充满幽默感 。

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腾讯地图 ,通过划动右侧的滑块 ,实现单手顺滑地缩放,滑块也支持划动手势 。

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百度地图 ,通过点击一个缩放控件,让地图以当前中心点进行分段缩放 。

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6. 无限循环的地图

地球是圆的 ,可以无限巡航 ,一些应用将缩到最小的世界地图做循环处理,以呼应地球的循环转动体验 。

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7. 方向视角切换

在陌生的环境用户未必能分得清楚南北方向,利用手机的陀螺仪 ,可以告知用户正在面向的方向。定位按钮的二次点击,将地图从南北向转到用户面向的方向,有助于用户二次确认自己的定位。

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更多地图使用了 2D/3D 视角的切换方式 ,2D 是南北向的标准地图,3D 是用户面向方向的地图 ,帮助用户更直观地对应物理空间。

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8. 旋转方向

可通过双指或陀螺仪旋转地图 ,地图上的文字也做出相应调整 ,保持水平、沿道路方向调整,以保证可读性 。

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3D 的旋转也一样 ,在保持水平和沿道路方向的同时,文字保持垂直。

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当缩小到足够远时,用户面向的方向意义就不大了 ,苹果在缩小到一定范围时,将地图回弹保持南北向 。

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9. 双指拖动调整视角

地图 3D 视角也支持自由调节,通过双指平行的上下滑动 ,可以平顺调整 3D 视图鸟瞰的角度。

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在地图的最低视角做回弹处理,生动不呆板 。

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远近也能影响鸟瞰的视角变化 ,视角越低越接近平视,拉进时有俯冲的感觉。

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四、可视化信息:生动呈现地图动态数据

从古代开始,人们就已经懂得通过绘制山脉 、河流、海洋、建筑等对重要位置信息进行标记 ,地图本身就是一个信息可视化工具 。 互联网地图最大的优势,就是能提供实时的信息数据  。将数据标记在相应位置的坐标上 ,并分别归类在不同的层级 ,叠加在地图上查看  。

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	!全方位梳理数字时代的地图设计历程

地图的常用数据形式可大致分为 :点 、线、面 、热力图等,一个地图可同时唤起多种类型、多个图层的信息内容。

1. 点数据

点数据是单个地理坐标上的标记,代表该位置上的信息 ,是地图上最常用的数据信息 。地图通过不同的小图标来区分位置类型 ,使用频率越高的样式越简洁,地标建筑做形象化图形标识 。

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聚合图在地图上呈现也是点数据 ,它实质是显示一定区域内的信息聚合 ,但不强调具体的区域 。聚合图可以避免因为该区域的点数据过多 ,在地图上信息过于密集。

百度的充电桩地图就是以区域聚合充电桩数量,根据缩放调整数据的聚合。

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腾讯地图的文博地图也是聚合图,并根据文物的类型做了快速筛选 。

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2. 线数据

线数据在地图上呈现为线性,一般都沿着可行道路展示信息。导航路线是最常用的线数据,它提供具体行驶路线方案 ,并实时展示线路行驶的进度与方向。

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也有粗略表示进度的线路数据,如快递的物流进度路线就不需要具体的实际线路 ,只需要示意大致进程 。

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街景地图则仅展示有全景图的道路范围,不提供进度与方向。

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3. 面数据

面数据要展示地图上的具体区域  ,疫情环境下出现了区域风控需求 ,需通过了面数据画出区域范围 。疫情地图采用了聚合图 、面区块两种数据形式 。

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zenly 使用了反向的面数据,根据用户的行走记录,将用户走过的范围擦亮 ,用户未走过的地方是一块彩色的平面 ,充满娱乐感 。

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4. 热力图

热力图以特殊的高亮梯度显示地图上区域的热度 ,热力图的数据不会指向地图上具体的位置,它能呈现热度变化的趋势。百度地图用热力图直观展示地区上的拥挤程度。

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高德地图的空气质量地图,使用聚合图作为空气质量评分,热力图作为空气质量范围 。

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snapchat 使用热力图来表现该区域用户发布动态的热度,引导用户发现内容 ,由于热力图不指向具体位置,能更好的保护用户隐私 。

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热力图并不局限于面,路线也可以反映道路的热度。Strava 利用用户的骑行数据 ,生成光点线路的热力图 ,可以看出哪些是热门的骑行线路和必经地点。

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路况也是一种线性的热力图,路况使用按段测量的方式 ,热力值的梯度相对跳跃。

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5. 让数据动起来

地图是安静的,但真实世界是忙碌的,让数据动起来 ,给地图增添更多情感化设计,缓解用户的等待压力。

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忙碌的商家

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外卖小哥端午节雨中送餐

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公交努力奔来

五、底图:为更好呈现信息的色彩系统

手机地图的底图最常使用矢量瓦片地图 ,因为数据体积小,在互联网环境下读取速度快。矢量地图用几何图形来表达区域 ,不展示具体细节,因此需要通过颜色去传达不同区域的属性或功能。

人们对于颜色和环境是能建立一定的联想的 ,如绿色想到大自然 ,蓝色想到水  ,红色想到警示 。根据人们对色彩的联想 ,给矢量地图中不同属性的区域进行配色,帮助用户理解地图 。谷歌地图就曾经为不同类型的信息标记出 700 多种颜色 ,最后简化为 25 个颜色 ,形成了地图的色彩系统  。

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工具类地图应用以地图为核心基础 ,对矢量图形有最全面的归类 ,因而拥有最丰富的配色系统 。由于人们对区域功能的颜色联想是相似的,各地图厂商的标准地图的配色都很接近。地图用色素雅 ,才能让多个颜色能和谐的同时存在 ,降低用户的视觉疲劳 ,并能突出地图上的信息图层 ,让用户聚焦所关心的数据。

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而一些垂直场景的应用 ,地图区域功能的描述相对次要 ,通常会对地图的用色进行大幅度精简。以打车应用为例,地图用色少且色调相近,突出核心的打车状态信息颜色,同时体现应用的品牌特色  。

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不少运用地图的概念设计中,会更极致的使用单色系地图 ,仅突出数据信息的颜色,充满未来感 。

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六 、未来的地图

随着网络速度的提升 ,手机硬件的升级 ,顺应 AR/VR 技术的发展,地图逐步进入 3D 和全真时代。苹果地图在现有的地图的 3D 视图下 ,已对地标建筑赋予更多细节,并在夜间模式模拟了灯光效果。

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3D 地图就像是虚拟世界中的基础建设一样 ,苹果地图添加精细地标模型后 ,同时应用到 Carplay 的导航中,在驾驶时可直观看到与现实世界对应的 3D 地标。

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谷歌更是提出"沉浸式视图"的高保真 3D 地图 ,使用图像还原一座城市的面貌,为浏览一座城市提供了几乎真实的鸟瞰视角。

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同时全真模拟日照和天气系统 ,和现实一样模拟东升西落的光线方向 ,模拟晚上和雨天下的城市面貌 。

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随着地图的立体全真化,地图的数据也将向空间延伸。相对全真地图而言  ,人们本身就身置真实的地图场景中,未来借助 AR 设备 ,人们无需对照地图即可完成导航 。

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结语

地图历来是人们借助艺术的手法 ,以极具想象力的方式对世界进行再现 ,它遵循科学测量的法则 ,使用几何的线条和形状对地球的进行抽象化。地图反映了制作者对世界的认知 ,而现代的科学技术让地图呈现尽可能客观  。但地图并非单纯地呈现地球  ,而是呈现人们眼中的世界 ,它寄托着人们对美好生活的想象 ,更好的认识、探索和规划世界。

作者 :腾讯ISUX

百科

如今人们出行都离不开手机,腾讯都通过手机接触过互联网地图,出品手机地图凭借着可手势直观操作、全方地图可快速迭代、位梳信息可实时更新的理数历程优势 ,形成了成熟的代的地图地图交互体验 。在解析手机地图的设计体验设计前 ,让我们先看看地图的腾讯发展历程。

一、出品地图的全方发展

地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的位梳演进过程,经历过泥板 、理数历程壁画  、代的地图羊皮 、设计纸张等载体,腾讯依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不同时期、材质 、美术形式的地图见证人们认识世界的过程 。

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随着照相机和飞机的发展,出现了航空摄影测量技术,让地图的测绘精准度达到顶峰 。交通 、旅游、印刷业的发展 ,让纸媒地图开始融入人们的生活 ,地图的平面设计更是百花齐放 ,有具体也有抽象 ,让地图兼顾功能  、美感、有趣 。

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再随着卫星影像、瓦片地图技术和互联网的发展 ,人们可以日常地使用电子地图 。受限于网络速度的限制,矢量地图应运而生,在特定范围显示相应的矢量瓦片信息,让互联网地图的形状趋向统一化。

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iPhone 革命性的触屏体验,通过手势与地图进行直观自然的交互体验,结合内置 GPS 、陀螺仪传感器 ,小蓝点成为地图定位的通用标志 ,激发更多地图的功能和创意。

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二、手机地图的创新体验

手机地图继承了互联网电子地图的可快速迭代 、信息可实时更新的优势,结合触屏手势操作后  ,大大的提升了地图展示信息的维度。电子地图从工具逐步被引入到各种垂类服务和社交娱乐中 ,这些场景也不断丰富和完善着地图的信息 。

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手势交互让地图从移动到缩放都高效地动起来 ,激励人们探索更广的区域。更革命性的是让地图从平面到立体之间的顺滑转换 ,帮助人们更好的映射到真实世界。

可视化信息是互联网地图的主要优势之一 ,将数据转化为可视化图形 ,归类在不同的数据层 ,可以单个或多个层级叠加在地图上展示 ,传达位置上的数据  。

底图是手机地图的基础 ,通常就是地图本身 ,它承托着上面的可视化信息 。随着地图可更自由地缩放,地图本身的内容不断细化和归类,在不同的缩放层级下 ,展示符合用户查看场景的核心内容。

三 、手势交互:全方位呈现地图立面

触屏手势交互有别于摇杆、鼠标 、触控笔等物理外设的控制方式 ,让用户在小小的屏幕对大范围的地图有更随心所欲的操作,让原本受矢量图形限制的地图有了更多层次 、更丰富立面的信息呈现方式 。

1. 单指拖动

拖动是地图最基本的阅读操作 ,一般以用户的定位为初始中心点,用户可以有目的有方向地查看附近的地点 。

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2. 单指划动

当用户想快速翻阅时会拨走要略过的内容 ,划动模拟了这一行为。地图被划动后也会模拟物理世界以一定的摩擦力停下,向用户展示地图的新区域,是比拖动要快速的浏览方式 。

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3. 双指拖动缩放

物理控件只能让地图根据屏幕中心进行缩放,而触屏缩放能让地图根据两个指尖的中心点缩放 ,并同时位移 ,符合用户空间操控认知 。

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4. 双指划动缩放

划动缩放和划动一样 ,让用户以更轻量的手势加速的缩放地图,并以一定的摩擦力减速停止 ,让用户快速找到目标位置 。

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5. 单指快捷缩放

为了让用户能单手并可控地缩放地图,不少地图都设计了自己独有的缩放方式 。zenly ,通过屏幕两侧的边缘,直接完成地图的最大和最小缩放跨度。

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snapchat 拖动右侧边可缘唤起缩放滑块,并使用 emoji 来表达距离,充满幽默感 。

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腾讯地图 ,通过划动右侧的滑块 ,实现单手顺滑地缩放,滑块也支持划动手势 。

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百度地图 ,通过点击一个缩放控件,让地图以当前中心点进行分段缩放 。

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6. 无限循环的地图

地球是圆的 ,可以无限巡航 ,一些应用将缩到最小的世界地图做循环处理,以呼应地球的循环转动体验 。

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7. 方向视角切换

在陌生的环境用户未必能分得清楚南北方向,利用手机的陀螺仪 ,可以告知用户正在面向的方向。定位按钮的二次点击,将地图从南北向转到用户面向的方向,有助于用户二次确认自己的定位。

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更多地图使用了 2D/3D 视角的切换方式 ,2D 是南北向的标准地图,3D 是用户面向方向的地图 ,帮助用户更直观地对应物理空间。

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8. 旋转方向

可通过双指或陀螺仪旋转地图 ,地图上的文字也做出相应调整 ,保持水平、沿道路方向调整,以保证可读性 。

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3D 的旋转也一样 ,在保持水平和沿道路方向的同时,文字保持垂直。

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当缩小到足够远时,用户面向的方向意义就不大了 ,苹果在缩小到一定范围时,将地图回弹保持南北向 。

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9. 双指拖动调整视角

地图 3D 视角也支持自由调节,通过双指平行的上下滑动 ,可以平顺调整 3D 视图鸟瞰的角度。

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在地图的最低视角做回弹处理,生动不呆板 。

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远近也能影响鸟瞰的视角变化 ,视角越低越接近平视,拉进时有俯冲的感觉。

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四、可视化信息:生动呈现地图动态数据

从古代开始,人们就已经懂得通过绘制山脉 、河流、海洋、建筑等对重要位置信息进行标记 ,地图本身就是一个信息可视化工具 。 互联网地图最大的优势,就是能提供实时的信息数据  。将数据标记在相应位置的坐标上 ,并分别归类在不同的层级 ,叠加在地图上查看  。

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地图的常用数据形式可大致分为 :点 、线、面 、热力图等,一个地图可同时唤起多种类型、多个图层的信息内容。

1. 点数据

点数据是单个地理坐标上的标记,代表该位置上的信息 ,是地图上最常用的数据信息 。地图通过不同的小图标来区分位置类型 ,使用频率越高的样式越简洁,地标建筑做形象化图形标识 。

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聚合图在地图上呈现也是点数据 ,它实质是显示一定区域内的信息聚合 ,但不强调具体的区域 。聚合图可以避免因为该区域的点数据过多 ,在地图上信息过于密集。

百度的充电桩地图就是以区域聚合充电桩数量,根据缩放调整数据的聚合。

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腾讯地图的文博地图也是聚合图,并根据文物的类型做了快速筛选 。

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2. 线数据

线数据在地图上呈现为线性,一般都沿着可行道路展示信息。导航路线是最常用的线数据,它提供具体行驶路线方案 ,并实时展示线路行驶的进度与方向。

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也有粗略表示进度的线路数据,如快递的物流进度路线就不需要具体的实际线路 ,只需要示意大致进程 。

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街景地图则仅展示有全景图的道路范围,不提供进度与方向。

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3. 面数据

面数据要展示地图上的具体区域  ,疫情环境下出现了区域风控需求 ,需通过了面数据画出区域范围 。疫情地图采用了聚合图 、面区块两种数据形式 。

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zenly 使用了反向的面数据,根据用户的行走记录,将用户走过的范围擦亮 ,用户未走过的地方是一块彩色的平面 ,充满娱乐感 。

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4. 热力图

热力图以特殊的高亮梯度显示地图上区域的热度 ,热力图的数据不会指向地图上具体的位置,它能呈现热度变化的趋势。百度地图用热力图直观展示地区上的拥挤程度。

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高德地图的空气质量地图,使用聚合图作为空气质量评分,热力图作为空气质量范围 。

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热力图并不局限于面,路线也可以反映道路的热度。Strava 利用用户的骑行数据 ,生成光点线路的热力图 ,可以看出哪些是热门的骑行线路和必经地点。

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路况也是一种线性的热力图,路况使用按段测量的方式 ,热力值的梯度相对跳跃。

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5. 让数据动起来

地图是安静的,但真实世界是忙碌的,让数据动起来 ,给地图增添更多情感化设计,缓解用户的等待压力。

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忙碌的商家

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外卖小哥端午节雨中送餐

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公交努力奔来

五、底图:为更好呈现信息的色彩系统

手机地图的底图最常使用矢量瓦片地图 ,因为数据体积小,在互联网环境下读取速度快。矢量地图用几何图形来表达区域 ,不展示具体细节,因此需要通过颜色去传达不同区域的属性或功能。

人们对于颜色和环境是能建立一定的联想的 ,如绿色想到大自然 ,蓝色想到水  ,红色想到警示 。根据人们对色彩的联想 ,给矢量地图中不同属性的区域进行配色,帮助用户理解地图 。谷歌地图就曾经为不同类型的信息标记出 700 多种颜色 ,最后简化为 25 个颜色 ,形成了地图的色彩系统  。

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工具类地图应用以地图为核心基础 ,对矢量图形有最全面的归类 ,因而拥有最丰富的配色系统 。由于人们对区域功能的颜色联想是相似的,各地图厂商的标准地图的配色都很接近。地图用色素雅 ,才能让多个颜色能和谐的同时存在 ,降低用户的视觉疲劳 ,并能突出地图上的信息图层 ,让用户聚焦所关心的数据。

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而一些垂直场景的应用 ,地图区域功能的描述相对次要 ,通常会对地图的用色进行大幅度精简。以打车应用为例,地图用色少且色调相近,突出核心的打车状态信息颜色,同时体现应用的品牌特色  。

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不少运用地图的概念设计中,会更极致的使用单色系地图 ,仅突出数据信息的颜色,充满未来感 。

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六 、未来的地图

随着网络速度的提升 ,手机硬件的升级 ,顺应 AR/VR 技术的发展,地图逐步进入 3D 和全真时代。苹果地图在现有的地图的 3D 视图下 ,已对地标建筑赋予更多细节,并在夜间模式模拟了灯光效果。

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3D 地图就像是虚拟世界中的基础建设一样 ,苹果地图添加精细地标模型后 ,同时应用到 Carplay 的导航中,在驾驶时可直观看到与现实世界对应的 3D 地标。

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谷歌更是提出"沉浸式视图"的高保真 3D 地图 ,使用图像还原一座城市的面貌,为浏览一座城市提供了几乎真实的鸟瞰视角。

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同时全真模拟日照和天气系统 ,和现实一样模拟东升西落的光线方向 ,模拟晚上和雨天下的城市面貌 。

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随着地图的立体全真化,地图的数据也将向空间延伸。相对全真地图而言  ,人们本身就身置真实的地图场景中,未来借助 AR 设备 ,人们无需对照地图即可完成导航 。

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结语

地图历来是人们借助艺术的手法 ,以极具想象力的方式对世界进行再现 ,它遵循科学测量的法则 ,使用几何的线条和形状对地球的进行抽象化。地图反映了制作者对世界的认知 ,而现代的科学技术让地图呈现尽可能客观  。但地图并非单纯地呈现地球  ,而是呈现人们眼中的世界 ,它寄托着人们对美好生活的想象 ,更好的认识、探索和规划世界。

作者 :腾讯ISUX


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