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想让你的想让先掌细节界面更精致�?先掌握这8个设计细节!

哈喽 ,面更这里是设计设计夹,今天为大家分享的想让先掌细节是「界面设计要素」 。

当下大多数界面设计类软件都是面更以矢量图的方式工作。通过调整参数来定义图形的设计大小 ,并且在不降低质量的想让先掌细节情况下对图形进行拉伸和放大。

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在进行界面设计时,设计我们需要生成出各种尺寸的想让先掌细节矩形、圆形等对象 ,面更规定这些对象的设计尺寸和样式,并对这些对象进行移动 ,想让先掌细节将它们放到合适的面更位置上 。

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很多基础知识可能看起来很简单,容易被忽视 。但随着设计经验越来越多,更建议大家牢固系统地掌握这些基础知识,厚积薄发才能越走越远!

一、盒子模型

我们所做的大多数设计都是根据盒子模型进行 ,因此了解盒子模型对界面设计来说非常重要 。

盒子模型由四个主要元素组成 :

内容 (content) 、内边距(padding)  、边框(border)、外边距(margin) 。

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内边距(padding)是内容和边框线之间的空间,如下图灰色区域 。内边距的范围越广,内容的安全区域就越大 。

外边距(margin)是盒子与其他元素之间的空白区域,如下图蓝色区域。外边距保证了盒子与盒子之间有足够的间距 。

二、尺寸

宽度(width)和高度(height)是定义对象大小的参数。在二维空间上 ,宽度代表横轴上的比例,高度代表纵轴上的比例 。

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一定比例的宽和高构成的矩形是容纳对象的最小矩形框。如果对象本身是不规则的形状 ,在设计时我们需要根据对象的尺寸制定一个规则的矩形框,方便交付开发。

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三、角度

角度定义了对象顺时针旋转的方向,默认为 0° 。另外旋转也可以是负数,比如-15°旋转与 345°旋转的角度是相同的 。

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如果我们想要一个统一的界面 ,最好不要手动旋转对象,而是通过输入度数来旋转,这样会比手动旋转更精确。

旋转对圆形来说是特殊的存在,因为一个圆形无论旋转到哪个角度看都是一样的 。

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四、圆角半径

边框半径数值越大 ,这个形状的圆角度数就越大。例如一个矩形,既能一次性设置四个点的圆角半径,也可以单独设置某个点的圆角半径。

正常来说,设置圆角的图形看起来比直角图形更友好。界面设计中 ,相同的图形最好能保持一样的的圆角度数,这样界面看起来会更统一。

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另外一个图形是否需要圆角 ,要根据产品风格灵活选择,确保与当前使用场景相匹配 。例如某个产品的 logo 或主视觉使用了不同半径的圆角 ,在界面中我们也可以使用不同半径的圆角按钮 ,保持风格统一 。

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一旦我们决定了用某种样式的圆角按钮,那么界面中的其他按钮也应该保持一致。

五 、填充

填充是指对对象内容的操作,填充的可以是一种颜色,也可以是一张图片 。

针对不同对象,我们需要差异化定义每个对象的填充效果 ,保证这些对象简单易懂,清晰可见 。

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在设计过程中 ,可以对同一个对象组合使用多种填充效果 。例如一个正方形头像 ,首先填充一张照片,在照片的基础上再添加各种颜色效果 ,能让头像的设计与界面更匹配。

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六、描边

如果说填充强调对象内部 ,那么描边就是对对象外部边框的操作。

描边分为内部边框 、居中边框和外部边框三种样式,其中只有内部边框不会在视觉上使对象变大 。

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例如下图是一个 60px 大小的正方形 ,有 2px 的描边。从左起分别是内边框、居中边框、外边框的描边效果。因为内边框是在正方形内部描边,所以视觉上看这个正方形仍是 60px 大小 。

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居中边框是指正方形的外部和内部各占 1px  ,那么采用居中边框的正方形尺寸变成了 62x62 。

同理,外部边框是指正方形的外部多了 2px ,采用外部边框的正方形尺寸变成了 64x64 。

对于不同的对象,我们可以设定不同宽度的描边,描边的样式可以是虚线、实线 、纯色 、渐变色等多种样式 。

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目前大多数设计软件支持修改描边的端点和节点。端点样式包括方头、平头和圆头,节点样式包括斜接连接 、圆角连接 、斜角连接 。

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七 、阴影

阴影是 UI 设计中最常用的效果 ,根据对象的 X 轴 、Y 轴的偏移程度 、模糊程度 、扩展程度 、颜色和不透明度等属性构成。

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通过设置模糊能让阴影的面积扩散扩得更大,颜色由深变浅。一般来说阴影的不透明度低于 40%时,呈现的效果比较好 。

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当阴影的扩展程度为负数时 ,阴影看起来会更自然 。对比上下两个图例也能看出来 ,扩展程度为负时阴影看起来更柔和。

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使用阴影有助于划分界面的层次结构  ,在设计中,让阴影看起来自然柔和不生硬是界面美观与否的关键因素之一 。

首先要避免纯黑色阴影,纯黑对比太强会影响视觉效果,建议使用基础色调派生的颜色作为阴影颜色 。

例如基础色是绿色 ,可以使用饱和度 、亮度较低的深绿色作为阴影颜色。阴影颜色确定后 ,再给阴影足够大的模糊数值 ,最终会得到了一个不错的阴影效果。

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颜色太深 、太生硬的阴影和按钮颜色对比太大,设计时应尽可能调整阴影的颜色 、透明度等参数,避免生成这种效果;把黑色阴影调整成同色系的深色阴影  ,阴影的效果看起来就会更自然、更柔和;再把阴影的扩展程度调成负数 ,就能消除阴影的外展 ,让阴影看起来更真实。

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1. 内阴影

内阴影在 UI 设计中相对少见  ,内阴影和上面所讲的阴影有相同的参数设置,只不过内阴影是在图形内部起效果。

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内阴影无法像外阴影那样展现图层之间的深度和层级关系  ,只对图形内部起作用 。如果内阴影使用太多 ,可能会混淆图层间的层级关系 ,让界面关系看起来不明确 。

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八 、模糊

1. 高斯模糊

高斯模糊是最常用的设计效果 ,呈现出从中心向四周均匀扩散的模糊效果。高斯模糊由半径控制  ,半径数值越大 ,模糊效果越明显。

高斯模糊常用在界面之间的过渡或者用来模糊背景突出景深效果 。

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高斯模糊还可以作为阴影效果 ,放在对象下面使用 。例如新建一个椭圆做成模糊效果 ,放在对象下面,就能快速呈现出一个带有阴影的效果 。

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2. 背景模糊

苹果在操作系统中经常使用背景模糊 ,呈现出背景很模糊的玻璃效果 。

背景模糊主要针对图层覆盖的内容起作用,比如新建一个矩形调整透明度 ,做成背景模糊效果,那么该图层覆盖的区域会变模糊 ,图层没有覆盖的区域保持不变。

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3. 动感模糊

动感模糊由模糊数值和角度两个参数控制 ,用来模拟对象在不同角度上的移动效果 。

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4. 缩放模糊

当对象由内到外变得模糊时,就会发生缩放模糊。这种模糊效果在界面设计中用得较少。

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缩放模糊由模糊数值和原点两个参数控制。在缩放模糊中可以随机设置模糊原点 ,通过移动原点获得一些有趣的图形效果。

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最后

以上是界面设计进阶过程中需要搞懂的基本设计要素  ,希望通过本次系统性的讲解 ,能更进一步提升设计精细度 !

作者:Clip设计夹