
2026年8月1日,场关「朱峰大年夜师课·次世代预研会」在上海艺仓美术馆举办。于游夜师预研勾当面向游戏行业资深从业者、的对谈大年中心创作骨干与新锐人才 ,深度世代旋绕"一个游戏IP若何从设法走到落地"这一主题 ,朱峰展开为期一天的课次深度分享与交换。
主讲佳宾朱峰(Feng Zhu) ,上海举腾讯游戏光子工作室群IP创意斥地担当人,场关具有近三十年跨影视与游戏局限的于游夜师预研原创IP创作经验,曾介入多部好莱坞主流片子项方针见中心案,的对谈大年也介入过量款全球驰名3A游戏作品的深度世代全国不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅与见中心案工作。此次深度分享,朱峰是课次他琐细面向国际游戏行业的一次悍然对外分享。
本次活动由腾讯光子工作室群支撑举办,上海举不做单向宣讲,场关而是把畴昔良多年内部沉淀的一套编制讲给行业听,也听行业回响 。

从"空盒子"讲起:好Idea从何处来
课程的第一个议题 ,朱峰讲的是"若何提Idea"。
他抛出了一句让良多人愣了一下的话——"良多IP,交到创作者手里的时辰,真实就是一个空盒子 。"
他以本身介入过的一些经典改编项目为例 :一个已存在多年的老IP,脚本传统、标的方针不清 ,IP方但凡真实不会替创作团队决意作品该讲甚么 、全国应长甚么样。真正决意作品标的方针的 ,只能是原创团队本身。
游戏和片子更不一样 。片子是"体验由导演独霸",每秒二十四帧的画面不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅众看到甚么 、看不到甚么 ,导演都可以精准放置;游戏——出格3A游戏——体验是交给玩家的。玩家可以随时停下、随时回身、随时介入 。所以游戏的全国不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅必须比片子做得更细,成本也更高 。"你必须让玩家本身感应感染——'我理应玩下往'。"
关于"若安在排斥与理论之间弃取",朱峰给出了一组本身熟行业分享中几回讲过的经验——IP创作的底层,尽除夜部分应创建在人们熟谙的理论参考之上 ,只留多量比例给关头节点的不合化立异 。做排斥科幻或无缺虚构的全国,之所以出格难 ,不是因为团队身手不足 ,而是需求从头答复的问题太多——一百年后的床是甚么样?汽车是甚么样?连"喷饭"这个行动大年夜大年夜约都要从头想。

从"设法"到"能跑通的筹划"
第二个议题走进了"从设法到落地"最难的那一段路 。
朱峰把它讲成了一段筹划——Design × Digital × Demo:筹划先定全国不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅 、中心弄法与体验;数字化搭起技能管线与对象链;可玩原型验证中心轮回与高光时辰 。他几回提示——出手前先想了然给玩家甚么神情 ,弄法与美术都是这一神情的完成手段。
为了让编制可以被考验,课程现场以一个模仿IP「极远航迹(The Furthest Reach)」作为演示样本 ,走了一遍无缺的IP立项书应包含的中心要素——五项定义、三条主线、一个风险酬报轮回。介入者可以比照本身的项目,看到编制在何处落地。
这一节朱峰还提到了本身十几年前做过的一款科幻题材除夜型射击游戏项目 。事前他一最早真实不认同这个标的方针——因为该系列经久以现代和平为基调 ,方针群体中包含除夜量寻求真实手感的深度玩家 ,假定射击手感无瑕玷窜,良多人会感应感染"这已不是本来的作品"。团队幻想下场选择只往前推了几十年时分 ,刀兵保管了除夜部分传统枪械。"真实的创意,是晓得哪些中心思应改,哪些中心不克不及改。"原创阶段的团队局限也是他几回朴实的一点 。他介入过的多部除夜型影视项目,最初担当创作标的方针的团队但凡只需三四小我 ,多不过六七人——"原创定见阶段的时分特别很是忧伤,一最早就几百人的团队,反而会因为过量的会议会议、审批与协作破钞 ,把最忧伤的原创窗口破钞损掉落踪落 。"

"AI能把1放除夜到10,但没法把0变成1"
进进第三个议题——AI——全场的寄看力肉眼可定见集结了起来 。
朱峰的停止很直接 :"AI起首是一个对象。它能汲引花费屈就,但前提是——你本来就晓得本身在做甚么。"
他说,为甚么如今AI短剧做得出格好?因为影视剧本身有特别很是红熟的公式和框架,你晓得本身要卖甚么 ,把问题问题、镜头、逻辑框架交给AI,AI就可以除夜致推出来 。但游戏不一样 。游戏的变量太多,AI能把花费屈就进步,但没法更调"决意这个游戏该若何做"这件事 。"AI可以把1放除夜到10 ,但假定你是0 ,不成能因为用了AI就变成1 。"他补偿说 ,畴昔十几年,短视频、敷衍平台 、智好手机 ,都把创作门槛不竭降低 。幻想上每小我都可以拍视频、做游戏。但真正靠内容赚到钱的人不竭是多半——AI展示此后,不会改削这个规律本身。真正能做出好作品的人,还是是那些本来就在思虑 、不时在堆集的人。
"假定一小我本来就快活喜悦爱好片子 、快活喜悦爱好游戏 、快活喜悦爱好创作 ,AI会让他走得更快 。但假定本来没有欢欣乐乐喜悦爱好 ,也没有设法,AI不会俄然让他变成一个精细的创作者 。"

光子为甚么要办这场课
这场由光子支撑举办的大年夜师课 ,面向的恰是朱峰多么有志于原创IP的斥地者——光子供给经久、琐细化的支撑:一方面以朱峰大年夜师课·次世代预研会多么的分享活动,把内部沉淀的编制开放给行业;此外一方面以财富化的研发协同身手 ,辅佐创作者把创意真正落地 。支撑原创不是单一项方针投进 ,而是以年为单位、以身手培养汲引为底色的经久伴随。
一场为期一成天的分享,讲的理论上是不合件事——若何把原创IP这件事做结壮 。对立打磨原创IP 、慢慢构建光子宇宙 ,是光子比来几年来在做、也会延续做下往的标的方针 。它意味着更多耐性往打磨面向全球市场的原创项目——原创IP的斥地以年计 ,投进一样按年计量,沉淀在人才、编制论与财富化身手三个层面 ,不会因为单一项方针节拍而改削集团标的方针。
这个标的方针在内部也有一整套配套机制。光子把用户验证前置到研发前段——原型阶段此后,市场研究与用户测试即进进流程 ,用来考验中心体验可否被方针玩家真实感知。IP 、产品与发行由此连成闭环:IP供给不随便改削的体验中心 ,产品用原型与建造往验证它 ,发行与用户研究考验它可否被方针玩家领受,阶段评审据此决意放除夜投进 、重做 ,或调剂标的方针。剖断以内部评审、测试数据与真合用户回响为准 。"质量打磨到位再推向市场,是光子对玩家一以贯之的立场。"

支撑原创的底座 :财富化与全球协同
原创项目要担当更高的不竭定性。光子能在这条不好走的路上延续投进,靠的是面前一整套财富化底座 。
朱峰在AI议题环节讲过一句话——"流程可以财富化 ,成功不克不及"——正好也说了然光子这几年在做甚么:把可以财富化的部分做结壮,把创作剖断留给最体味内容的人 。
在财富化身手上,光子比来几年来延续投进几个标的方针:AI在游戏研发管线中的深度独霸,从素材生成、原型搭建到互动内容创作,让AI从单点对象进进到可处事花费管线的根本行动办法层面;跨区域的协同研发身手培养汲引,光子在全球多地设有研发筹划,多地团队经久协同 ,在工程精度 、外埠化邃晓与跨时区协作屈就上构成了"全球协同研发"的身手;和熟行动捕获 、衬着、引擎技能等硬件与技能基建方面的经久投进,为3***内容花费供给晃荡产能。
财富化身手担保屈就与质量上限。创意剖断章不竭交给最体味内容的人——光子对主创人员充分受权、设置设备放置足额成本,让决意狡计产生发火在离内容比来的职位上。

现场氛围 :一场"叫真"的行业对话
近四小时的深度分享停止前,逍遥交换环节延续了较长时分 。从议题内容的回响来看,介入者对IP创作编制论 、原创建项与验证机制、AI在研发中的鸿沟与独霸三个标的方针的欢欣乐乐喜悦爱好最为集结 ,多位现场从业者在逍遥交换阶段就本身项目中的具体问题与朱峰举办了深切构和。
现场回响以外,让主办方印象较深的是参会者对课程内容的延续需求 。活动停止前,多位与会者主动询问可否可以掉落踪掉落踪无旷课件、案例分化材料和"极远航迹(The Furthest Reach)"无缺的模仿立项演示文档,希看可以带回本身的项目中做进一步参考——这也是主办方在活动运营之初没有无缺预感应的回响。
一次悍然的编制论分享,之所以能激起多么的回响 ,大年夜大年夜约正在于——它没有勾留在结论的复述上 ,而是把一整套可被考验、可被复用的编制拆开来讲给行业 。

从好莱坞到腾讯光子,朱峰身上承载的近三十年经验,本身就是一部行业演变史;而光子选择把这套经验讲出来,也是它对"做原创IP"这件事的一次表态——这条路不好走 ,但还是会以年为单位 、以十年为期延续做下往。
在AI海潮下 ,对象会不竭迭代,贸易编制会延续演变 ,但好IP始于酷爱,成于邃晓——这句话 ,大年夜大年夜约才是这场四小时对谈里 ,真正没有被时代改削的那一部分 。
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