
在吉星派敌手游的吉星角色礼品高文战PVP编制中 ,保卫角色需具有强和平力或控场身手,派对以阻拦冲击方在11回合内群集7个礼品或将其全数***,保卫具体可以参考吉星派对保卫角色推荐攻略。推荐
1、攻略派德曼

假定你具有的吉星角色角色不多,那保卫就玩叔叔吧,派对因为保卫有加成 ,保卫所以叔叔初始就有3攻3防,推荐开技能后更是攻略能抵达5攻5防 。
***冲击方角色后 ,吉星角色还会瓜代汲引1点***击击和警悟 ,派对只需命运好,保卫叔叔就可以力除夜砖飞。推荐
当然说技能大年夜大年夜约会构成攻防和挪动不晃荡,攻略但那也不是尽对的 ,在有保卫加成的气候下 ,叔叔的技能CD是2回合,已袒护了一局里一半的回合数 ,技能一开终局直接取最除夜值 。
再者保卫另有专属终局牌【定向加快】呢,所以叔叔根柢不必忧虑挪动时骰子灌铅的问题。
2 、小町

但凡是独霸终局牌举办控场,关头卡牌有路障 、雪球***击击、各类终局毁伤牌等 ,有需求的话可以再买些***击击牌 。
连络忍者主动的复制卡牌的终局,理论玩起来仍是需求一些独霸身手的,不凡是寄看牌序 。
PS :假定发牌员给不给面子,那打的就很辛苦。此外忍者残局手牌有传送+双自爆的话 ,那根本可以宣布成功了 ,除非当面有除夜于10HP的角色。
3、帕露南

属于全能型的保卫 ,因为有CD-1的加成,商主每回合都能开技能,根本上每回合都有3张牌 。
此时你可以屈就手里的卡牌选择不合的战术 ,既可以用终局牌控制冲击方 ,也可以选择用***击击牌往勐攻,总之屈就理论气候相机行事吧。
PS:假定在商展刷不到好牌很忧伤忧伤了 ,但从此外一个角度来看,商主每回合都能翻开商展,刷牌屈就也远高于其他角色,就算命运再差,拿到好牌的概率也会比其他角色高
4 、阿尔

因为保卫具有专属嘉奖,每轮都能掉落踪掉落踪星币 ,所以少主的主动是能全程触发的 ,也就是说少主初始就有4攻3防 。
个中第3、6 、9回合是常例轮次嘉奖 ,全数玩家都能掉落踪掉落踪3星币和1张牌,叠加保卫专属嘉奖后,少主在这几个回合中能抵达6攻4防。
此外还可以经由过程主脱技能塞烂牌给冲击方,从而掉落踪掉落踪星币延续叠面板 。另有保卫***冲击方角色后 ,会瓜代汲引1点***击击力和警悟力,同时还能掉落踪掉落踪对方一半的星币,从而让少主延续叠面板。PS:少主的优势很较着,那就是攻防高,可是也随便被冲击方针对,假定冲击方存在史莱姆的话就很忧伤忧伤了 ,一旦少主被加快就很难做到一回合多刀 ,假定冲击方另有摩西的话 ,少主这边还会更崩 。
5 、茉莉

保卫玩女仆但凡是在中后期发力 ,只需主动能叠上往,那面板就很雅不雅不雅不雅不雅不雅不雅 。
经由过程手里的【定向加快】和主脱技能的+3挪动可以随便抛掷出除夜点数,女仆的矫捷性是很强的。PS :女仆当然看起来很短长,但理论没那么强 ,一旦瘸腿就很随便崩盘。并且冲击方很大年夜大年夜约会出史莱姆 、残剩桶等角色举办针对 ,会玩的冲击方还会在中心礼人品和保卫出世点放路障来限制女仆。
即便保卫有减技能CD的加成,女仆的技能也要等上3回合 ,11回合里只能用4次 ,更关头的一点是女仆开技能会减3点警悟,后期0防的女仆很随便被冲击方抬走。
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